Black Myth: Wukong
Intro increíble. Wuxia + anime como tutorial. Luchas y no puedes perder. Además poco tiempo de cinemáticas antes de jugar. Se puede hacer poco mejor.
Sistema de combate parece profundo. Utilizas las distintas posturas para crear combos que además fomentan utilizarlos en el momento indicado en lugar de esquivar.
La cantidad de indicaciones y transformaciones me está estresando.
Muchas descripciones están hechas con pedidos. Han conseguido que rimen las traducciones. Increíble.
A costa de perderse en escenarios y no saber qué es atravesable, consiguen crear la sensación de que los escenarios son más grandes de lo que en realidad son.
Pocas veces he visto equipamiento en action/RPG con efectos tan Game changer.
Me ha hecho llorar de lo estético que es, y la sensibilidad tanto en las cinemáticas entre episodios como la poesía en las descripciones del lore. Y cuando saca al dragón blanco de la bolsa. Casi me cago también.
NO Tan guay
Algunos mensajes de tutorial los ponen en una ventana muy pequeña y tienes que hacer scroll, en lugar de hacerla más grande. Porqué.
Fácil de perderse en escenarios grandes. Como muy reales y no tan videojuegos. Difícil de hacer mapa mental.
Es difícil saber dónde se puede cruzar y donde no, a donde se puede saltar... Parece arbitrario.
Las compras y creación de armadura aparecen sin ningún contexto en el santuario. Raro, al menos de momento
NG+
Los primeros enemigos son más permisivos y no tan agresivos como los del segundo episodio. Sobre todo los masillas.
Es obligatorio entrar en Obsesión del primer episodio para aprender de qué va y obtener vessel. A partit del segundo ya es más difícil.
Aún siendo el primer capítulo de introducción con menos secretos que los siguientes (como las obsesión), lo suple con sus acceder al Lóng se encuentra aquí pero teniendo que superar parte del segundo capítulo, donde se "activan" los secretos.