Lorelei and the Laser Eyes
The game starts without saying a word, as you control the character next to the car.
The first thing you do is interact with the car—you can listen to the radio (which plays a Sayonara Wild Hearts track) or, of course, check the documents in the glovebox, where you’ll find the game’s manual (!)
If you move on without checking it, the game asks for the year, and you’ll have to go back to the car and check the glovebox anyway.
Turn on the lobby music using the record player. Diegetic. So cool.
RE1 but with no combat? Just puzzles.
Having to use a notebook and calculator is kind of a drag, but the mysterious story has me hooked and curious.
That satisfying feeling of checking the task list and seeing almost everything crossed out: it lets you reflect and appreciate all the work you've done.
Music puzzles (piano and music box) were confusing. I wanted to read the sheet music and recognize the melody from the music box, but it was really just about entering numbers.
Cutscene after the music puzzles was amazing. Super elegant and tasteful.
The physicists are so well written. Especially Renzo Nero.
The PS1-style games within the game create a super effective disturbing atmosphere.
Reproducing bugs in the games-within-the-game makes my stomach drop every time. Maybe because they’re so unexpected? A great way to do "horror".
El juego empieza sin decir nada, controlando el personaje al lado del coche.
Lo primero que haces es interactuar con el coche, puedes escuchar la radio (con un tema del Sayonara) o, lógicamente, revisar documentos en la guantera, en los que está el manual del juego (!)
Si avanzas sin revisarlo, el juego te pregunta por el año y has de retroceder igualmente al coche para revisar en la guantera.
Activar música del lobby con el tocadiscos. Diegético. Qué guapo.
RE 1 pero sin acción? Solo los puzles.
Da pereza lo de utilizar una libreta y calculadora pero con la historia tan misteriosa, tiene mi curiosidad y atención.
Qué gustillo volver a mirar la lista de tareas y ver casi todo tachado: se puede recordar y valorar todo el trabajo llevado a cabo.
Puzles de música (piano y caja de música) confusos. Quería leer la partitura y reconocer la música de la caja pero solo había que poner números.
Cutscene después de puzles de música increíbles. Muy elegantes y de buen gusto.
Qué bien están escritos los físicos. Especialmente Renzo Nero.
Los niveles dentro de juegos de PS1 crean un ambiente disturbing super bien conseguido.
Reproducir bugs en los juegos dentro del juego hace que me dé un vuelco el estómago cada vez. Quizá por ser tan inesperados? Buena forma de "terror"