Lorelei and the Laser Eyes
El juego empieza sin decir nada, controlando el personaje al lado del coche.
Lo primero que haces es interactuar con el coche, puedes escuchar la radio (con un tema del Sayonara) o, lógicamente, revisar documentos en la guantera, en los que está el manual del juego (!)
Si avanzas sin revisarlo, el juego te pregunta por el año y has de retroceder igualmente al coche para revisar en la guantera.
Activar música del lobby con el tocadiscos. Diegético. Qué guapo.
RE 1 pero sin acción? Solo los puzles.
Da pereza lo de utilizar una libreta y calculadora pero con la historia tan misteriosa, tiene mi curiosidad y atención.
Qué gustillo volver a mirar la lista de tareas y ver casi todo tachado: se puede recordar y valorar todo el trabajo llevado a cabo.
Puzles de música (piano y caja de música) confusos. Quería leer la partitura y reconocer la música de la caja pero solo había que poner números.
Cutscene después de puzles de música increíbles. Muy elegantes y de buen gusto.
Qué bien están escritos los físicos. Especialmente Renzo Nero.
Los niveles dentro de juegos de PS1 crean un ambiente disturbing super bien conseguido.
Reproducir bugs en los juegos dentro del juego hace que me dé un vuelco el estómago cada vez. Quizá por ser tan inesperados? Buena forma de "terror"