Nier: Automata, PlatinumGames, 2017.

Favs Peaceful Sleep, City Ruins (Rays of Light), A Beautiful Song… TODAS?

  • El juego no guarda automáticamente y al empezarlo en modo difícil y morir dos veces en el tutorial y tener que empezar todo de bueno, bajé la dificultad.

    • llega a ser otro juego y no sé si seguiría

    • está bien que sea duro y no siempre una experiencia cómoda pero a la vez no lo pone fácil para perder y seguir intentando. Ahora en modo normal los combates son un poco fáciles

    • el juego crasheó después de un combate con un Boss y al haber hecho dos misiones secundarias y perdí todo ese progreso. Tiene alguna función obligar a guardar de forma manual? De momento no

  • La dificultad es un poco de números: te matan de tres toques pero los patrones de ataque son tirando a sencillos.

  • Los cambios de cámara son muy divertidos y dinámicos.

  • Genera esa sensación de incomodidad cuando los enemigos no te atacan pero actúan de forma muy extraña y no sabes si atacar pronto o no.

  • Misiones urgentes desactivan las secundarias y demás. Good job. Se evita disonancia.

    • Niebla, ataques aereos, animales huyendo... Tremenda atmósfera.

  • Uso inteligente del espacio que vas visitando tantas veces: aparecen nuevas misiones, enemigos e incluso se modifica físicamente después de ciertas misiones, como un Boss auto destruido.

  • Bunker está siempre en blanco y negro, la Tierra a color.

  • Un robot hablando de humanismo como si fuera JP Sartre. Por defecto, los androides 2B y 9S lo tratan de loco.

  • Robo Dojo - robot que busca la iluminación a través del combate. No es tan fuerte como se cree jeje

  • Puede ser que la opción de rezar después de encontrar un cadáver hasta desaparecido a las 10 horas de juego?

  • Matar a Pascal conservando su memoria y persona o borrar su memoria y perder personalidad?

  • Final E. Todos ganan consciencia o ganas de vivir a través de las conexiones con otras personas/máquinas/androides, es esto lo que nos hace humanos?

  • Lucha muy difícil al final con los créditos, rollo imposible solo. A medida que vas perdiendo, salen los mensajes de aliento. Cuando vienen a ayudarte, se vuelve muy fácil. Por eso, cuándo te preguntan si quieres ayudar a alguien, acabas de experimentar este cambio de dificultad y quieres que más gente lo haga - aunque implique renunciar a todo tu progreso. Es un círculo virtuoso. Pero tu viaje ya ha acabado, así que renunciar a mis vivencias para que alguien pueda también experimentarlo tiene sentido. Es así morir? Perder la memoria? Saber que llegué a mi destino y que lo único que importa es toda la gente que ayudaste por el camino? Anónima o no. Esto solo se puede hacer en un videojuego.

  • Si los pods están programados para acabar con el proyecto YoRHa y cuando te niegas, has de luchar contra los nombres de la gente que han hecho el juego de forma literal, te estás enfrentando a los creadores del juego? Especialmente cuando los pods rompen la 4° pared y te hablan a ti directamente como jugadora

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