Nier: Automata, PlatinumGames, 2017.

Favs Peaceful Sleep, City Ruins (Rays of Light), A Beautiful Song… ALL OF THEM?

  • The game doesn’t auto-save, and after starting it on hard mode, dying twice during the tutorial, and having to start everything over, I lowered the difficulty.

  • It almost feels like a different game, and I’m not sure I’d keep going otherwise.

  • It’s fine that it’s tough and not always a comfortable experience, but at the same time, it doesn’t exactly make it easy to fail and keep trying. Now on normal mode, combat feels a bit too easy.

  • The game crashed after a Boss fight, and I lost all the progress from two side quests I’d just finished. Is there any way to force a manual save? Not so far.

  • The difficulty feels kind of like a numbers game: you die in three hits, but the attack patterns are pretty straightforward.

  • The camera shifts are super fun and dynamic.

  • It creates that uneasy feeling when enemies aren’t attacking you but act weirdly—and you don’t know whether to strike first or not.

  • Urgent missions disable side quests and the like. Good job. It avoids dissonance.

  • Fog, air strikes, animals fleeing... incredible atmosphere.

  • Smart use of the same spaces you revisit often: new missions appear, enemies spawn, and even the environment physically changes after certain quests, like a self-destructed Boss.

  • The Bunker is always black and white, Earth is in color.

  • A robot talks about humanism like he’s JP Sartre. By default, androids 2B and 9S treat him as insane.

  • Robo Dojo – a robot seeking enlightenment through combat. Not as strong as he thinks he is, lol.

  • Is it possible that the option to pray after finding a corpse just vanished about 10 hours into the game?

  • Kill Pascal and preserve his memory and self, or erase his memory and lose his personality?

  • Ending E. Everyone gains consciousness or a will to live through their connections with others—people, machines, androids. Is that what makes us human?

  • A super tough battle during the credits, borderline impossible alone. As you keep failing, messages of encouragement pop up. When help arrives, it suddenly becomes easy. That’s why, when they ask if you want to help someone else, you’ve just gone through this difficulty shift and want others to experience it too—even if it means giving up all your progress. It’s a virtuous circle. But your journey is over, so giving up your experience so someone else can go through it too makes sense. Is that what dying is? Losing your memory? Knowing you reached your destination and that the only thing that matters is all the people you helped along the way? Anonymous or not. You can only do this in a video game.

  • If the pods are programmed to end Project YoRHa, and when you refuse, you have to fight against the names of the people who made the game—literally—are you fighting the game’s creators? Especially when the pods break the fourth wall and talk to you directly as the player.


Original (Spanish)

  • El juego no guarda automáticamente y al empezarlo en modo difícil y morir dos veces en el tutorial y tener que empezar todo de bueno, bajé la dificultad.

    • llega a ser otro juego y no sé si seguiría

    • está bien que sea duro y no siempre una experiencia cómoda pero a la vez no lo pone fácil para perder y seguir intentando. Ahora en modo normal los combates son un poco fáciles

    • el juego crasheó después de un combate con un Boss y al haber hecho dos misiones secundarias y perdí todo ese progreso. Tiene alguna función obligar a guardar de forma manual? De momento no

  • La dificultad es un poco de números: te matan de tres toques pero los patrones de ataque son tirando a sencillos.

  • Los cambios de cámara son muy divertidos y dinámicos.

  • Genera esa sensación de incomodidad cuando los enemigos no te atacan pero actúan de forma muy extraña y no sabes si atacar pronto o no.

  • Misiones urgentes desactivan las secundarias y demás. Good job. Se evita disonancia.

    • Niebla, ataques aereos, animales huyendo... Tremenda atmósfera.

  • Uso inteligente del espacio que vas visitando tantas veces: aparecen nuevas misiones, enemigos e incluso se modifica físicamente después de ciertas misiones, como un Boss auto destruido.

  • Bunker está siempre en blanco y negro, la Tierra a color.

  • Un robot hablando de humanismo como si fuera JP Sartre. Por defecto, los androides 2B y 9S lo tratan de loco.

  • Robo Dojo - robot que busca la iluminación a través del combate. No es tan fuerte como se cree jeje

  • Puede ser que la opción de rezar después de encontrar un cadáver hasta desaparecido a las 10 horas de juego?

  • Matar a Pascal conservando su memoria y persona o borrar su memoria y perder personalidad?

  • Final E. Todos ganan consciencia o ganas de vivir a través de las conexiones con otras personas/máquinas/androides, es esto lo que nos hace humanos?

  • Lucha muy difícil al final con los créditos, rollo imposible solo. A medida que vas perdiendo, salen los mensajes de aliento. Cuando vienen a ayudarte, se vuelve muy fácil. Por eso, cuándo te preguntan si quieres ayudar a alguien, acabas de experimentar este cambio de dificultad y quieres que más gente lo haga - aunque implique renunciar a todo tu progreso. Es un círculo virtuoso. Pero tu viaje ya ha acabado, así que renunciar a mis vivencias para que alguien pueda también experimentarlo tiene sentido. Es así morir? Perder la memoria? Saber que llegué a mi destino y que lo único que importa es toda la gente que ayudaste por el camino? Anónima o no. Esto solo se puede hacer en un videojuego.

  • Si los pods están programados para acabar con el proyecto YoRHa y cuando te niegas, has de luchar contra los nombres de la gente que han hecho el juego de forma literal, te estás enfrentando a los creadores del juego? Especialmente cuando los pods rompen la 4° pared y te hablan a ti directamente como jugadora

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