Mixtape
07/05/26 (Switch 2)
The game uses music and the camera in an exquisite way to explain the different stories.
I love that in the flashbacks the scenes aren’t how they really happened, but how the protagonists remember them, with touches of magical realism.
Basically, the game is about how music evokes memories of lived moments while also altering/improving/distorting them.
30/05/26
Finished after about 5 or 6 sessions of under an hour.
In the end, the game gets a bit weaker in terms of dialogue and how it resolves the plot, where it brings up certain problems that it doesn’t really develop much and resolves very abruptly, like Cassandra’s arc in the final part, the argument between her and the protagonist, or the lack of danger around the threat that they were going to put her in the police station for the whole night; which could have been an important part, but it feels like they just forgot about it afterwards.
Even so, the game stands out for how it shows the way you idealize memories, or how something as simple as going home after a triumphant day can feel like you could fly and set off fireworks at will.
I get the feeling that the second half of the game had to move a bit faster because the initial setup is much stronger, but even so it perfectly captures small moments with a lot of lyrical richness.
And when that Joy Division banger starts playing, OOF.
Conclusion
10% gameplay, 20% narrative, 20% music, 50% ATTITUDE
Spanish (original)
Empezado 07/05/26 – Switch 2
El juego utiliza la música y una cámara de forma exquisita para explicar las distintas historias
Me encanta que en los flashbacks las escenas no sean como pasaron de verdad, sino como la recuerdan los protagonistas compartes de realismo mágico
Básicamente el juego es Cómo la música Evoca recuerdos de momentos vividos y a la vez los altera/mejora/ distorsiona
30/05/26
Acabado después de unas 5 o 6 sesiones de menos de una hora.
Al final el juego coge a un poco a nivel de diálogos y cómo resuelve la trama en la cual plantea ciertos problemas que no llega a desarrollar mucho y resuelve de forma muy abrupta, como el arco de Casandra en la parte final, la discusión entre ella y la protagonista o la falta de peligro ante la amenaza de que la iban a meter en comisaría toda la noche; que podría haber sido una parte importante, pero como que se han olvidado luego.
Igualmente el juego destaca por la parte de cómo idealizas memorias o cómo se siente algo tan simple como volver a casa después de un día triunfal como si pudieras volar y activar fuegos artificiales a voluntad.
Me da la sensación de que la segunda mitad del juego la antena tiene que hacer un poco más rápido porque el planteamiento inicial está mucho mejor, pero aún así captura perfectamente pequeños momentos con mucha riqueza lírica.
Y cuando suena el temazo de Joy Division UF
Conclusion
10% gameplay, 20% narrative, 20% music, 50% attitude