Sea of Stars, Sabotage Studio, 2023.

Favs: Dance of 1,000 Suns, Battle On! - Day, Encounter Elite!, Mooncradle - Day

  • First platinum I ever got (and the last, 'cause it gets tedious in the end). 47 hours total. The last 7 with New Game+ weren’t fun.

  • Wanted to get the good ending just because of how chill and wholesome the characters are.

  • Garl is the best character. Everyone’s really supportive and empathetic. Love that there’s no romantic subplot between the two Solstice Warriors (looking at you, Hollywood). Not super sold on the other Solstice Warriors’ reason for betraying, or the sage’s reason for giving up.

  • The time loop stuff is cool, but maybe it would've hit harder if Garl had actually stayed dead? Would’ve been a bolder move from the director.

  • Combat with active inputs is awesome. Messing up enemy turns with different skill types is super satisfying and adds a nice layer of strategy and mastery. That said, the delay-turn abilities are kinda OP.

  • Switching characters mid-fight without losing a turn? Absolutely top-tier.

  • What Hollow Knight is for metroidvanias, this is for JRPGs.

  • The cooking system is great and fits perfectly with the game’s tone and the whole Warrior Cook vibe.

  • The relics that tweak difficulty are super interesting. They might feel like cheating, but then again—what’s really the difference between using a healing potion in a tight spot, equipping a stronger weapon, or using the relic system? Definitely makes you think.

  • Absolute banger soundtrack, baby.


Original (Spanish)

  • Primer platino que logro (y último, porque al final es tedioso). 47 horas. Las últimas 7 con New Game+ no molaron

  • Ganas de conseguir el final bueno por el buen rollo de los personajes

  • Garl mejor pj. Todos muy constructivos y empáticos. Mola que no haya relación amorosa entre los dos Solstice Warriors (lo digo por ti Hollywood). No me convence demasiado el motivo de los otros Solstice para traicionar y del sabio para rendirse

  • El loop temporal mola pero no sé si habría molado más que Garl estuviera muerto de verdad? Más valiente por parte del director

  • Combate con acciones activas muy guay. Joder el turno a los enemigos con los distintos tipos de habilidad mola mucho y da una capa extra de complejidad, profundidad y maestría. Eso sí, las habilidades que retrasan turnos están OP

  • Cambiar de personajes en mitad de batalla, son perder acción muy top

  • Lo que es el Hollow Knight para los metroidvania, este lo es para los JRPGs

  • El sistema de cocina está muy guay y pega mucho con la temática del juego y Warrior Cook

  • Las reliquias que modifican el juego para cambiar la dificultad son muy interesantes. Pueden sentirse como hacer trampas pero, entonces, qué diferencia hay entre utilizar una poción de curación para salvarte de un apuro o equiparte un arma más poderosa y no este sistema de reliquias. Da que pensar

  • Musicote bebé

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