Yakuza: Like a Dragon

Yakuza: Like a Dragon, Ryu Ga Gotoku Studio, 2020.

Favs: Lullaby Of Outlaws, Receive You The Hyperactive.

  • 89 hours. Finished all side quests, kart racing, and battle arenas. Toward the end, I was just looking for excuses to keep playing, so I did every side mission. Most minigames are super tedious but at least they get a good laugh out of you.

  • Feels like the game direction prioritized theme over gameplay or player enjoyment.

  • Gameplay issues: level design is pretty sloppy, pacing is all over the place, and the difficulty is random—enemy levels often don’t match their actual challenge. Some have insane HP and resistances but barely deal any damage, while others can wipe out half your health in one hit.

  • Never laughed so much in a game, and the need to see what happens next kept me going.

  • What seemed like a shallow story ended up being the best anime + telenovela mash-up about the Yakuza, corruption, and power hunger.

  • Very macho perspective—there’s not a single female enemy (that you can fight), and every female party member can be a love interest. I guess… Japan?

  • The protagonist is amazing. His combo of cheerfulness and kindness with a string of bad luck really amplifies the emotional impact of the story.

  • Facial and acting animations are super limited, but they totally make up for it with top-tier voice acting—maybe the best I’ve ever seen.

  • The ridiculous summons are some of the best things ever, along with the over-the-top skills based on mundane stuff.

  • I finished all side quests just because of how fun (or unexpectedly fun) they were.

  • On the flip side, I completely skipped fetch quests and anything that required grinding.

  • The fact that swapping characters mid-battle costs you a turn, and that the protagonist has to be in your party, really kills experimentation with party setups. And if the main guy goes down, it’s an instant game over. Super outdated.

  • Sea of Stars handles this way better.

  • Speaking of bad design—one of the late-game bosses, Tendo, can instantly KO a random party member. If he targets Kasuga and it lands, it’s game over. After 40 minutes of encounters just to reach the fight, plus 10 minutes getting him to half HP. Terrible, terrible design.

  • Eventually you get an item right before that protects from instant KOs, but it takes up an inventory slot. Also bad design, in my opinion.

  • Tutorials from hell: walls of text before any action, or buried in a separate menu instead of being integrated naturally into gameplay. Makes sense in Go, not in Business Management.

  • If this game had tighter, more focused gameplay, it would be PERFECT.


Original (Spanish)

  • 89 horas. Todas secundarias completadas, kart y arenas. Al final buscaba excusas para que durará más y hacia todas las secundarias. La mayoría de minigames muy tediosos pero al menos te sacan una carcajada

  • Parece que para la dirección del juego ha primado más la temática que el Gameplay o diversión del jugador

  • Gameplay mal: Level design muy cutre, pacing inconsistent, dificultad aleatoria: el nivel de los enemigos no se corresponde con su dificultad real, algunos pueden tener una locura de vida y resistencia y no hacer nada de daño y otros quitar media vida de una torta

  • Nunca me he reído tanto en un juego y el hecho de querer ver más me ha hecho seguir

  • La historia parecía poco profunda y resulta ser el mejor anime+telenovela sobre la Yakuza, la corrupción y las ansias de poder

  • Perspectiva bastante machista, ni un solo enemigo es mujer (que pueda luchar) y todos los personajes femeninos que te acompañan pueden ser love interest. Supongo que es japonés?

  • El protagonista es increíble. Además la antítesis entre su buen humor y amabilidad con su mala fortuna multiplican los sentimientos evocados por la narrativa

  • Las animaciones faciales y al actuar son extremadamente limitadas pero lo suplen con un doblaje excepcional, posiblemente el mejor que he visto

  • Las invocaciones absurdas son de lo mejor que he visto nunca, junto a los ataques con habilidades mundanas pero exageradas

  • Completé todas las misiones secundarias simplemente por lo divertidas que eran (o podían llegar a ser)

  • En cambio las fetching quests y misiones que requirieran grindear las dejé completamente de lado

  • Que para cambiar de personajes en mitad de una batalla haga perder un turno y que el protagonista haya de estar siempre en la party reducen muchísimo las ganas de experimentar con la composición. Además, si el prota muere el juego acaba de forma instantánea. Muy anticuado.

  • Siguiendo ese hilo, uno de los últimos bosses, Tendo, puede dejar KO de forma instante a un miembro del equipo pero no tenemos control de cuál. Si le da por atacar a Kasuga y se lo carga, Game over. Después de 40 min de encuentros para poder llegar hasta ese combate, más 10 para reducirle la vida hasta las mitad. Muy, muy mal diseño

    • Al final hay es más seguro ponerse un objeto que te dan poco antes que protege de los KOs instantáneos pero te hace renunciar a un espacio del inventario. Me parece muy mal diseño.

  • Tutoriales satánicos: un montón de páginas antes de la acción o en una sección distinta, en lugar de interconectarlo en el juego. En Go tiene sentido, en Business management no.

  • Si este juego tuviera un gameplay más centrado y cohesivo, sería PERFECTO.

Previous
Previous

MediEvil 2019 (Abandoned)

Next
Next

Sea of Stars