Tales of Arise (Abandoned)

Tales of Arise, Bandai Namco Entertainment, 2021.

  • Complicated lore, Latin names, overexposure, characters with no clear motivations... Japan.

  • Music is way too epic all the time. Like, chill—I'm just walking through a mountain.

  • Why do characters start at level 5? Very Spinal Tap of them.

  • Animations feel like they forgot to animate them. The pink-haired girl looks glitched → Turns out they were poses meant for the main outfit, and they didn’t bother making new ones for the start of the game. Feels like they didn’t put much love into the intro.

  • Combat animations though? Brutal. Reminds me of Yakuza.

  • Tutorials are just walls of text and never say anything negative. At least they throw in a tiny picture.

  • Dialogue icons (speech bubble and letter for quests instead of an exclamation mark) look way too similar. Plus, some characters with an exclamation in the bubble just give you lore or something.

  • Slow framerate in cutscenes on PS5? Seriously?

  • You can jump, but the world is filled with invisible walls and there's barely any room for exploration.

  • Gem system with cooldowns and abilities that consume them? Pretty cool mechanic.

  • Ludonarrative dissonance: “Urgent combat zone,” but you can fast travel elsewhere to heal and come back like nothing happened.

  • Once you look at the minimap, the level design loses all its magic—feels a bit outdated.

  • You can see the entire map from the start and use shortcuts to skip fights...

  • You unlock tons of skills but can only equip 3... Really kills the game's depth. Maybe add an L1 toggle to access 3 more?

  • Not entirely sure Kisara needed to be designed with no armor on the back and that over-the-top booty design. Outdated and unnecessary hypersexualization for a cheap fanservice.

Abandoned

  • This game is my equivalent of eating McDonald’s or KFC. Does it feed me? Sure. Do I enjoy it? It gets the job done. Any nuance or depth? None.


Original (Spanish)

  • Lore complicado, nombres en latín, sobre exposición, motivos sin razón de personajes... Japón

  • Música demasiado épica todo el rato. Sino solo estoy caminando por la montaña

  • Por qué los personajes empiezan al nivel 5? Muy Spinal Tap

  • Animaciones que parece que no han animado. La pelirrosa parece glitcheada -> Eran posturas para el traje principal y no se han molestado en hacer unas específicas para el principio del juego. Parece que no le han puesto mucho cariño al principio

  • Pero las de combate brutales. Me recuerda al Yakuza

  • Tutoriales con texto y nada negativo. Al menos ponen una imagen pequeña

  • Iconos en personajes de bocadillo de dialogo y carta (para misión en lugar de exclamación) demasiado parecidos. Además algunos personajes con exclamación en el bocadillo explican Lore o algo

  • Framerate lento en cinemáticas en PS5? En serio?

  • Te dejan saltar pero el nivel está a reventar de paredes invisibles y la exploración es casi nula

  • Mola Mecánica de gemas con cooldown y habilidades que utilizan cierto numero de ellas

  • Disonancia ludonarrativa: Zon​a de combate urgente pero puedes hacer fast travel a otro sitio para curarte y volver igual

  • Si miras el minimapa, el level design pierde la magia y se le ve el cartón. Un poco anticuado

  • Se puede ver todo el mapa desde el principio y seguir atajos para evitar encuentros contra enemigos...

  • Desbloqueas multitud de habilidades pero solo puedes equipar 3 ... Pierde mucha profundidad el juego. Quizá un L1 para poder hacer otras 3 habilidades

  • No estoy del todo seguro que fuera necesario el diseño de Kisara sin armadura por detrás y el culazo que le han puesto. Hipersexualización anticuada para un fanservice barato.

Abandonado

  • Este juego es mi equivalente a comer McDonnald’s o KFC. Alimenta? Sí. Lo disfruto? Salgo del paso. Tiene matices, profundidad? Nulo.

Previous
Previous

Harold Halibut

Next
Next

Alan Wake 2