Alan Wake 2, Remedy Entertainment, 2023.

  • Escena de recoger la primera página muy memorable. La fotografía, el movimiento de cámara, la narración de Alan… Magnífico.

  • Sistema de loot dinámico: genera de forma semi-aleatoria el loot al abrir un contenedor según lo que llevas en el inventario y tu estado de salud.Fácil de trampear y poco inmersivo.

  • "We Sing". Sincronización de la música increíble. Meta-narrative con letras en el suelo brutal.

    • Lo que muchos intentan pero casi nadie consigue.

  • Lo mismo con “Dark Ocean Summoning”. No podía parar de sonreír.

  • Reutilización de escenarios de forma muy inteligente: vuelta a la comisaría en Ep6.

  • Bugs pequeños que ponen de los nervios. Tutoriales que siguen apareciendo como si fuera la primera vez, radar de loot qué muestra cosas que no están todavía (?).

  • Final caso Nursery Rhymes muy bien. Recompensa de historia con el Dr ese raro, sustituto y en lugar de un amuleto, ranura extra.

  • Amuletos: se nota que tenían más puzzles que recompensas y la mayoría eran genéricos. Especialmente los de revivir, que eran 0 útiles ya que los checkpoints están cerca.

    • Cuando usé un amuleto de revivir, el juego dio error y la victoria en un boss (los dos polis) se reinicio dos, aún estando en la cinemática de la victoria. Después de eso, el juego empezó a dar errores pequeños como tutoriales que volvían a aparecer, marcas incorrectas en el mapa...

  • Utilizar el mismo escenario para loops, aprovechando el máximo al contenido sin crear muchos más assets. Cambiando alguna puerta de sitio, props, etc.

  • Último episodio con la meta narrativa muy ingenioso y cómico. Estaba todo el rato con la sonrisita.

  • Desenlace de Saga exprimiendo al máximo las mecánicas de deducción. Empezando por duda y miedo, hasta buscar pruebas de éxitos pasados que, más que contradecirlos, equilibran la balanza.

  • Lo que intenta Kojima en sus juegos con la narrativa pero el gameplay no está a la altura? Aquí lo consiguen.

  • Ahora puedo leer cosas con la voz de Alan en mi mente.

    Negativo

  • Síndrome del juego que se va a acabar pero NO. Te avisan que llegas al final del juego pero después de alargar la sesión 2,5h (~2-4:30) tengo que dejar de jugar por hoy porque esto no se acaba (aunque la experiencia no sea pesada en sí).

  • Pequeños bugs que revientan el Gameplay: errores en animaciones cuando ocurren interacciones muy complejas (iluminar enemigo cuando hace x animación), puto checkpoint antes de 8 conversaciones en profiling y luego combate fácil de morir

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