Alan Wake 2
Escena de recoger la primera página muy memorable. La fotografía, el movimiento de cámara, la narración de Alan… Magnífico.
Sistema de loot dinámico: genera de forma semi-aleatoria el loot al abrir un contenedor según lo que llevas en el inventario y tu estado de salud.Fácil de trampear y poco inmersivo.
"We Sing". Sincronización de la música increíble. Meta-narrative con letras en el suelo brutal.
Lo que muchos intentan pero casi nadie consigue.
Lo mismo con “Dark Ocean Summoning”. No podía parar de sonreír.
Reutilización de escenarios de forma muy inteligente: vuelta a la comisaría en Ep6.
Bugs pequeños que ponen de los nervios. Tutoriales que siguen apareciendo como si fuera la primera vez, radar de loot qué muestra cosas que no están todavía (?).
Final caso Nursery Rhymes muy bien. Recompensa de historia con el Dr ese raro, sustituto y en lugar de un amuleto, ranura extra.
Amuletos: se nota que tenían más puzzles que recompensas y la mayoría eran genéricos. Especialmente los de revivir, que eran 0 útiles ya que los checkpoints están cerca.
Cuando usé un amuleto de revivir, el juego dio error y la victoria en un boss (los dos polis) se reinicio dos, aún estando en la cinemática de la victoria. Después de eso, el juego empezó a dar errores pequeños como tutoriales que volvían a aparecer, marcas incorrectas en el mapa...
Utilizar el mismo escenario para loops, aprovechando el máximo al contenido sin crear muchos más assets. Cambiando alguna puerta de sitio, props, etc.
Último episodio con la meta narrativa muy ingenioso y cómico. Estaba todo el rato con la sonrisita.
Desenlace de Saga exprimiendo al máximo las mecánicas de deducción. Empezando por duda y miedo, hasta buscar pruebas de éxitos pasados que, más que contradecirlos, equilibran la balanza.
Lo que intenta Kojima en sus juegos con la narrativa pero el gameplay no está a la altura? Aquí lo consiguen.
Ahora puedo leer cosas con la voz de Alan en mi mente.
Negativo
Síndrome del juego que se va a acabar pero NO. Te avisan que llegas al final del juego pero después de alargar la sesión 2,5h (~2-4:30) tengo que dejar de jugar por hoy porque esto no se acaba (aunque la experiencia no sea pesada en sí).
Pequeños bugs que revientan el Gameplay: errores en animaciones cuando ocurren interacciones muy complejas (iluminar enemigo cuando hace x animación), puto checkpoint antes de 8 conversaciones en profiling y luego combate fácil de morir