Alan Wake 2, Remedy Entertainment, 2023.

Picking up the first page is a super memorable scene. The cinematography, the camera movement, Alan’s narration… Magnificent.

Dynamic loot system: semi-random loot generation when opening containers based on your inventory and health status. Easy to cheese and not very immersive.

"We Sing". Incredible music sync. The meta-narrative with the lyrics on the floor? Brutal.

What many try, but almost no one pulls off.

Same with “Dark Ocean Summoning.” I couldn’t stop smiling.

Smart reuse of locations: returning to the police station in Ep6 was handled really well.

Small bugs that get under your skin. Tutorials popping up like it’s your first time again, loot radar showing things that aren’t even there yet (?).

Nursery Rhymes case ending was really solid. Story payoff with that weird doctor, the substitute, and instead of just a charm, you get an extra slot.

Charms: Feels like they had more puzzles than rewards, and most of them were pretty generic. Especially the revival ones, which were basically useless since checkpoints are so close.

When I used a revival charm, the game crashed, and the boss fight (against the two cops) reset twice—even during the victory cutscene. After that, the game started having small issues like recurring tutorials, incorrect map markers…

Reusing environments for loops, squeezing the most out of each area without having to make tons of new assets. Just moving a door here, switching up some props, etc.

The final episode’s meta-narrative was really clever and funny. I had a little smirk the whole time.

Saga’s ending made the most of the deduction mechanics. Starting from doubt and fear, then digging into evidence of past successes—not to disprove them, but to balance the scale.

What Kojima tries to do with narrative in his games but the gameplay doesn’t always live up to? They nailed it here.

Now I can read stuff in Alan’s voice in my head.

Negative

That classic “this game is ending… but NOPE” syndrome. They tell you it’s the finale, but then it keeps going for another 2.5 hours (~2–4:30), and I had to stop playing for the day because it just wouldn’t end (even if the experience itself wasn’t exhausting).

Little bugs that wreck the gameplay: animation glitches during complex interactions (like shining the light when an enemy does X), and a damn checkpoint right before 8 profiling conversations, followed by a fight where it’s easy to die.


Original (Spanish)

  • Escena de recoger la primera página muy memorable. La fotografía, el movimiento de cámara, la narración de Alan… Magnífico.

  • Sistema de loot dinámico: genera de forma semi-aleatoria el loot al abrir un contenedor según lo que llevas en el inventario y tu estado de salud.Fácil de trampear y poco inmersivo.

  • "We Sing". Sincronización de la música increíble. Meta-narrative con letras en el suelo brutal.

    • Lo que muchos intentan pero casi nadie consigue.

  • Lo mismo con “Dark Ocean Summoning”. No podía parar de sonreír.

  • Reutilización de escenarios de forma muy inteligente: vuelta a la comisaría en Ep6.

  • Bugs pequeños que ponen de los nervios. Tutoriales que siguen apareciendo como si fuera la primera vez, radar de loot qué muestra cosas que no están todavía (?).

  • Final caso Nursery Rhymes muy bien. Recompensa de historia con el Dr ese raro, sustituto y en lugar de un amuleto, ranura extra.

  • Amuletos: se nota que tenían más puzzles que recompensas y la mayoría eran genéricos. Especialmente los de revivir, que eran 0 útiles ya que los checkpoints están cerca.

    • Cuando usé un amuleto de revivir, el juego dio error y la victoria en un boss (los dos polis) se reinicio dos, aún estando en la cinemática de la victoria. Después de eso, el juego empezó a dar errores pequeños como tutoriales que volvían a aparecer, marcas incorrectas en el mapa...

  • Utilizar el mismo escenario para loops, aprovechando el máximo al contenido sin crear muchos más assets. Cambiando alguna puerta de sitio, props, etc.

  • Último episodio con la meta narrativa muy ingenioso y cómico. Estaba todo el rato con la sonrisita.

  • Desenlace de Saga exprimiendo al máximo las mecánicas de deducción. Empezando por duda y miedo, hasta buscar pruebas de éxitos pasados que, más que contradecirlos, equilibran la balanza.

  • Lo que intenta Kojima en sus juegos con la narrativa pero el gameplay no está a la altura? Aquí lo consiguen.

  • Ahora puedo leer cosas con la voz de Alan en mi mente.

Negativo

  • Síndrome del juego que se va a acabar pero NO. Te avisan que llegas al final del juego pero después de alargar la sesión 2,5h (~2-4:30) tengo que dejar de jugar por hoy porque esto no se acaba (aunque la experiencia no sea pesada en sí).

  • Pequeños bugs que revientan el Gameplay: errores en animaciones cuando ocurren interacciones muy complejas (iluminar enemigo cuando hace x animación), puto checkpoint antes de 8 conversaciones en profiling y luego combate fácil de morir

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