The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo, 2024.

  • Starts in media res, in the middle of a dungeon, playing as an overpowered Link (very Metroid-style). Boss included.

  • Then it switches to Zelda, who barely has any hearts and no abilities, making you feel much more fragile.

  • When you unlock her first ability, the replica, it kicks off a stealth section. It’s a totally different kind of game.

  • With just two mechanics — duplicate and move — the possibilities are endless.

    • You can also mimic the movement of whoever you're linked to. They could make an entire game just around that.

  • When you open the menu, only the unlocked options show up: once you unlock outfits, a new section appears.

  • Becoming a swordfighter: super cool and well done. → Later on it becomes so important and OP that it pretty much overshadows the rest of Zelda’s abilities.

  • Falling into a jar and realizing you can hide inside — wild.

  • Interview with Aonuma: "it can’t be a game like one with Link (valor)," and it definitely isn’t.

    • (Post-game) But it feels like they backtracked a bit when you unlock more of Link’s abilities — like they didn’t fully commit to doing something different.

  • All the chests give rupees and I have no idea what to spend them on.

  • Massive eye roll at the accessories... Great Fairy helps you get “more style.” Though, at least rupees finally have a purpose.

  • The controls still feel confusing: I always press up on the D-pad to switch replicas and I keep mixing up follow movement, copy movement, and cancel movement.

  • The replica dropdown becomes a nightmare pretty quickly. I don’t understand how they released the game like this. A radial menu where you first choose categories like: object, aquatic monster, flying, humanoid...? → After nearly 10 hours I found a button that sorts them, but it’s still so clunky that you end up using the same few instead of experimenting, like in BotW/TotK.

  • I really hate how they give you a ton of items and you don’t know what they’re for. Something about the automatons? I say this because I think I skimmed something in a guide by accident.

  • Volvagia fight was awesome. First phase has a green orb that follows you, three fireballs, and a fire beam. Second phase has five fireballs and the beam floods the platform with lava. Maybe there’s a middle phase and the fire beam doesn’t show up until then.

  • Deku Dungeon is by far the best. Going in and out, checking the map, trying new routes… Basically, actually building a mental map. The others are so linear that you don’t need to — you just walk forward. This one is much more satisfying to figure out.

  • It’s super annoying that you can’t make smoothies when you need them. I’m in a dark zone, no drinks, but I’ve got a million ingredients. Only way is to fast travel out, then fast travel back to the closest point and continue? How am I supposed to guess I’d need to prep for this section like two hours ahead?

  • Lots of recycled content from past Zeldas. Though BotW and TotK did it too, but maybe because I hadn’t played as Zelda before, I didn’t notice? Or maybe here it’s more copy-paste, while those felt more like evolutions or next steps for the mechanics, characters, etc.

  • Ice dungeon. The temperature mechanic is interesting so far, curious how they’ll develop it. A lot of the “platforming” parts can just be brute-forced and lose their charm: instead of blocking fire cannons, you just run through taking damage. Same with the puzzles — very linear.

  • The rifts get really repetitive when they’re not themed around a specific zone. The missing girl mission feels rushed, like it was thrown in to be done quickly.

  • Final boss rift — same vibe, I just used clouds to get to the end fast.

  • Mini dungeon with Link next to you is interesting but super short. Felt like they could’ve done way more with it, like the puzzle where you move him in a parallel room or the synced battles.

  • Final boss is super fun — they take away your weapon abilities so you have to actually think, although I’ve got to say they were always super OP and kind of stole the spotlight from Zelda’s wisdom-based gameplay. That said, it really created a moment of “now I do need to think” since I couldn’t just power through (antithesis). You have to use the automatons here and that’s when you finally realize their strengths (like the octopus for ranged attacks while you carry it, or the plant defending you), and it adds a really cool layer — shame I only discovered all that at the very end and couldn’t fully explore it. Same goes for the smoothies — you can’t make them before fights, so they’re useless unless you prepped the exact ones ahead of time.

  • Story’s just okay, though they hint that Nihil and the Tri are part of a greater ecosystem to keep balance, but after defeating Nihil you’ve “fixed” the world and the others aren’t needed. The end credits scene is cute (and cheap to make!) — showing post-ending images of the characters and how their lives went on (globe returns, Gerudo successor princess, etc).


Original (Spanish)

  • Empieza in media Res, en medio de una mazmorra, llevando a Link OP (muy metroid). Boss incluido.

  • Cambia a Zelda y apenas tiene corazones y ninguna habilidad, haciéndote sentir más frágil.

  • Cuando desbloqueas su primera habilidad, la réplica, se empieza una sección de sigilo. Es un juego muy distinto a los normales.

  • Solo con dos mecánicas: duplicar y mover, posibilidades infinitas

    • Y además puedes imitar el movimiento de quién enlazas. Se pueden hacer juegos solo de eso

  • Cuando entras al menú, solo las opciones desbloqueadas aparecen: cuando desbloqueas los atuendos, una nueva sección aparece.

  • Convertirse en espadachina: muy cool y bien resuelto. -> Más adelante se vuelve tan importante y OP que prácticamente invalida el resto de habilidades de Zelda

  • Caerme dentro de un jarrón y descubrir que pero meterme dentro y esconderme

  • Entrevista a Aounuma "no puede ser un juego como con Link (valor)" y desde luego que no lo es

    • (Post Acabarlo) Pero parece que han recogido cable cuando desbloqueas más habilidades de él y no se han atrevido del todo a hacer algo distinto

  • Todos los cofres dan rupias y no sé en qué gastarlas

  • Roll eyes con los complementos... Gran hada te ayuda a tener "más estilo". Aunque al fin de le da un valor a las rupias

  • Los controles me siguen pareciendo confusos: siempre le doy a la cruceta arriba para cambiar las copias y siempre confundo seguir movimiento, copiar movimiento y cancelar movimiento.

  • El desplegable de las copias se vuelve satánico al poco tiempo. No entiendo cómo han llegado a publicar el juego con eso. Y un menú radial donde primero eliges cosas como: objeto, monstruo acuático, volador, humanoide....? -> Al cabo de casi 10 horas encontré en botón que las ordena pero al final es tan incómodo que siempre utilizas las mismas en lugar de probar cosas nuevas, como hacen BotW/TotK

  • No me gusta nada que den tantísimos objetos que no sabes para qué sirven. Algo de los automatas? Y lo digo porque creo haberlo leído por encima en una guía sin querer

  • Combate Volvagia muy guay. Primera fase con orbe verde que sigue, tres bolas de fuego y rayo de fuego. Segunda, 5 bolas de fuego y el rayo llena de lava la plataforma en la que lo dispara. Quizá hay una fase intermedia y el rayo de fuego no aparece hasta entonces

  • Mazmorra Deku la mejor con diferencia. Entrar y salir, revisar con el mapa, probar rutas nuevas... Es decir, crear el mapa mental de verdad. En las otras es tan lineal que no es necesario, simplemente caminas recto y ya. Esta es mucho más gratificante de aprender.

  • Me raya que no puedas crear batidos cuando los necesitas. Estoy en una zona sin luz, no tengo bebidas pero sí un millón de ingredientes. La única forma es transportarme afuera y luego tp al punto más cercano y continuar? Como se supone que he de adivinar que vendrá una sección para la que necesito preparar opciones 2 horas antes?

  • Mucho contenido reciclado de otros Zeldas. Aunque botw y totk ya lo hacían, pero supongo que al ser Zelda que no jugué, no lo noté tanto? O simplemente aquí son mucho más copiar y pegar, mientras que el otro era una evolución o siguiente paso de dichas mecánicas, personajes, etc.

  • Mazmorra hielo. De momento interesante el tema de la temperatura, a ver cómo lo explotan. Se pueden resolver muchas partes de "plataformas" por la fuerza y pierde mucho la gracia: en lugar de bloquear cañones de fuego, cruzar recibiendo daño y ya. Sin más con los puzzles, todo muy lineal.

  • Las brechas se vuelven muy monótonas cuando no son "temáticas" de alguna zona. La misión de la niña desaparecida parece que esté hecha con prisa, para acabarla rápido.

  • Brecha hacia el Boss final del mismo rollo, he usado nubes para llegar al final rápido.

  • Mini mazmorra con Link al lado interesante pero muy corta, siento que se podría haber explotado más, como el puzzle de moverle en la sala paralela y las luchas sincronizadas.

  • Boss final muy divertido, te quitan las habilidades de armas y te hacen pensar más, aunque he de decir que siempre han estado muy OP y han quitado protagonismo a llevar a Zelda (sabiduría), si bien es cierto que ha creado más la sensación de "ahora sí que toca pensar" porque no tengo la fuerza bruta (antítesis). Los autómatas se tienen que utilizar en ese momento y te das cuenta de sus ventajas y demás (el pulpo para atacar de lejos mientras lo llevas encima, la planta defendiendo tu alrededor) y le ha dado un toque muy bueno, lástima que solo lo he descubierto al final y no lo he podido explotar al máximo. De la misma manera, los zumos no se pueden crear antes de los combates, así que no sirven de nada a no ser que hayas preparado exactamente los necesarios de antemano.

  • Historia sin más, aunque dan a entender que nihil y los tri son parte de un ecosistema para mantener un equilibrio pero después de cargar a Nihil has "arreglado" el mundo y ya no son necesarios los otros. Muy simpático (y barato de hacer!) el final de los créditos con imágenes de escenas post desenlace con todos los personajes del juego y cómo han continuado y evolucionado (vuelta del globo, princesa sucesora de las Gerudo, etc.)

Previous
Previous

Neva

Next
Next

Balatro (Abandoned)