Neva, Nomada Studio, 2024.

Sugerencias de mejoras en profundidad para Controles, Sistema de Combate y Level Design en 🪄Game Tuning🪄.

  • Empieza el juego con una lucha pero es cinemática. Oportunidad perdida? O que no va a ser muy importante? Si tienes que luchar tú y ves como no puedes salvar a la Cierloba (después de que te haya hecho carry toda la intro), impactaría mucho más. No tenía apego de ningún tipo.

  • El sfx de la espada debería de ser más saturado para saber el verdadero área de efecto

  • Ghibli + Fumito Ueda. Quizá demasiado Fanboy/girl japo?

  • Cuesta un poco saber dónde se puede caminar y donde no. Aunque si mal no recuerdo, en Gris era más difícil todavía

  • Utiliza demasiado el "pobre animalito indefenso" cuando atacan a Neva o se asusta y es una forma muy barata de despertar emociones...

  • Foreshadowing del golpe de gracia que da Neva

Controles

  • Triángulo Last Guardian/Ico. Por Dios, utiliza más nombres a parte de Neva. Me pone de las neervias.

  • No se puede agachar+saltar para bajar de plataformas

  • Solo se puede o estar quieta o correr/caminar rápido, no hay valor intermedio para caminar lentamente y admirar el paisaje

  • Dash en el aire muy gustoso. Parece un poco OP

  • No poder atacar hacia arriba me pone un poco de los nervios. Pero hacia abajo en el aire sí que se puede

  • Bug? Disparar después del primer salto no deja hacer el segundo. Inconsistente. Después sí que me dejó

Segundo episodio

  • Neva ha crecido y reutilizan un par de escenarios donde antes le daba miedo cruzar y ahora puedes ver cómo lo sortea sin problemas

  • Ahora participa en combates con triángulo si el enemigo brilla.

  • Miríadas de amapolas rojas creciendo alrededor de naturaleza negra como si estuviera sangrando. Molt bonic.

  • Flores blancas en paredes para escalar casi no se ven. Hay que recordar que es un juego y la practicidad prima sobre lo estético.

  • Inconsistencias en el lenguaje que propone: a veces el camino lleva a un barranco, otras puedes ir a través de las paredes....

  • Lo de las flores está MUY mal. Cuestan de ver, y si aparecen en un escenario muy claro después de acabar un combate, prácticamente no se aprecian. Y estoy jugando en 4K con 65"

  • Buen level design para introducir mecánicas o enemigos nuevos.

  • El ataque a distancia muy guay pero no sabes si está en CD o no, solo hay una señal (fácil de ver) cuando se acaba el CD. Aunque muy positivo, si está disponible el gatillo del mando está duro. Además ayuda a saber dónde se encuentra la dead zone o presión mínima en el gatillo necesaria para activar la habilidad.

  • "La prota no consigue habilidades nuevas, solo Neva" solo a nivel temático. Que Neva pueda atacar en combate o a distancia a nivel práctico da nuevas habilidades a la prota.

  • Buen timing con el mini boss jabalí gigante, deja fallar un ataque a distancia y te deja en el borde del barranco.

  • Muy guay el Boss de ciervos. Activando el segundo a mitad muy Soulslike. En ese momento te das cuenta de porqué tienes un ataque a distancia

  • Ya sé que me molesta del constante "Nevaaaa", a parte de que solo diga esas dos silabas y se vuelven repetitivas. Suena muy limpio y grabado en estudio, el entorno no le afecta lo más mínimo. Si se le aplicara un reverb y demás dependiendo del escenario, no sonaría tan frío y poco diegético. Justo escribo esto y el siguiente escenario esa una especie de sueño/pesadillas en la nada que pone eco al Neva y queda mucho mejor

  • Los zoom out a veces son muy exagerados y cuesta encontrarte o distinguir qué pasa

Episodio 3

  • Guay conseguir nuevas habilidades y que aumente el daño de la prota porque Neva acompaña en cada ataque, en cambio si la envías contra otro enemigo y lo inmoviliza, los ataques vuelven a ser individuales y dañan menos.

  • Debería contar la de veces que tienes que huir de alguien y las que te caes a un vacío. Parece que el juego vaya de eso.

  • Me sigue poniendo de los nervios que siempre diga Neva para absolutamente todo, aunque al menos en este escenario hay eco. Para cabalgar debería decir algo distinto al menos, y si lo hacen para evitarse traducciones, alguna cosa como yipyip o las órdenes que se le dan a los caballos. A veces silba y está bien.

  • Un poco larga la parte de los reflejitos.

  • Da la sensación que el juego pide mucho para los controles que tiene. Es fácil caerse y no calcular bien las distancias o recibir golpes en un combate por no entender el hurtbox y te pide saltos un poco más complicados de lo esperado o combates más largos. Al menos reintentar es casi instantáneo.

  • Darse cuenta de que los pájaros también son coleccionables me he gustado. He dado por hecho que solo eran las plantas como en El Gris, que solo había un tipo de coleccionable.

  • Elegantes los puzzles que siendo la misma escena requieren varias interacciones: misma torre con 2 gongs

  • De verdad que las flores de escalar no se ven. Y mucho menos nevando. Son exactamente igual de grandes que los copos de nieve.

  • Final ok. No tan emotivo como Gris.

    • El ciclo se repite pero las nuevas generaciones tienen la oportunidad de parar la maldición generacional.

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