1000xResist
Intro de 2 min. Muy poética y aprendes a usar el detector de diálogo.
Acaba, te deja loco y te mete ya a controlar un PJ.
Tiene una opción para quitar la inercia si moverse pero igualmente los controles no parecen muy responsive. Seguramente el tipo de juego no necesita nada muy loco.
Los gráficos son un poco Unity default por eso. La fotografía muy buena en cambio.
Si intentas ir por un camino incorrecto, te quitan el control del personaje y va a un punto concreto (queda muy robótico) y dice que no puede hacerlo. Molesta.
Bonita música.
Los personajes en el idle se deslizan a veces...
A nivel técnico, bastante rough on the edges. Un poco proyecto de máster.
Doblaje muy bueno, cosa rara en inglés.
Tiene un no sé qué que me recuerda al Nier.
El diálogo solo se puede seleccionar con analógico, el dpad no funciona. Mal. Y tampoco se puede salir de este a la B. Peor.
El rollo androide futura. El robotito explicando cosas del pasado... Nier.
Al fin mecánicas interesante: saltar en el tiempo en los recuerdos pero manteniendo la posición.
Hipótesis: las partes por separado dejan que desear pero al juntarse en armonía con las otras, generan belleza. Los modelos 3D y animaciones son muy "meh", pero cuando se juntan para "hacer una coreografía" llegan a impresionar.
Flashback en el que se cambia el final a primera persona. La historia con los padres parece muy personal... Al fin despierta mi interés.
Muy bonito como está explicado. Y triste. Siempre van juntos.
Memoria side scroller para contar la historia estilo libro muy elegante. Incluso un camino a parte para una frase opcional para los padres. La historia se vuelve más loca, mucho más loca, e interesante. Al llegar al final, te hacen volver a la primera página, reviviendo todas de nuevo a la vuelta.
El level design y el uso del mapa hacen qué navegar por el escenario sea un auténtico sufrimiento
Pulsar L y que la pantalla se pete de marcadores es obra de terroristas
La voz de la protagonista me parecía muy sosa al principio pero era por cómo se siente al perder a Fixer. Incluso deprimida. A medida que avanza la historia la voz cobra más vida y sentimiento. También se nota en los flashbacks con Fixer.
Se pone interesante en capítulo 4. Quizá el hecho de que sea todo tan lineal y con poca acción al principio lo hace destacar más.
Flashbacks y juegos de preguntas en la cueva de momento mejor parte del juego, de lejos.
El juego plantea preguntas nuevas y resuelve antiguas, en ese orden. Mantiene misterio a la vez que sacia la curiosidad.
Giro del giro, que lleva a la escena que abre el juego. Luego te traicionan y me hace pensar, quizá los flashbacks que ves han sido alterados para llegar a esa conclusión? La voz de Iris en persona no era para nada tan cínica como en los flashbacks.
Te hace huir de la situación y parece que el juego se ha reiniciado (Nier, Signalis), pero con la particularidad que los logos del inicio con el estudio están llenos de sangre. Nunca había visto esto.
Parece que te lleva bastante al futuro para continuar la historia. Muy interesante e intrigante. Hace que quiera jugar más (pero son las 3AM)
Y si una mecánica que utilizas para una cosa que te han dicho todo el tiempo en realidad es otra cosa? Como que los flashbacks write supuestamente eran de Iris en realidad son otra cosa? Recontextualizaría mucha parte del juego
Ahora sí, fuegos artificiales narrativos: flashback, flashforward, combinaciones de ambos, tampoco sé cuándo es cada porque no sé cuál se supone que es el presente, cuánto tiempo de comunión... Pero la trama se enreda, desenreda, anuda, y hace un tapiz.
Muy guay cómo el juego te hace preguntarte repetidas veces qué es real, que es memoria, desde cuándo llevas en comunión... Y rompe la cuarta pared diciendo "Aunque para ti parezca mucho tiempo, para nosotros han sido 8 horas" que son las que llevas de juego en ese momento.
La forma que el tren va desbloqueando partes para expandir la narrativa aunque solo puedes ir de un lado a otro de forma lineal está muy cuidada. De hecho, el juego parece "mejor hecho" en esta parte. Quizá lo hicieron más tarde? Hay más animaciones y cosas más pulidas.
El final con el/la Occupant explicando su perspectiva resuelve prácticamente todas las incógnitas que quedaban. Se puede ver cómo el patrón de obsesionarse con el pasado y no dejar ir las memorias se repite tanto en Occupants (muy literal en este caso), como Sisters (muy obvio al presenciar varias generaciones cometiendo los mismos errores), como en las religiones "antiguas" (que es nuestro actual presente y se puede llegar por analogía).
Al final te dejan elegir qué personajes mantener después de la comunión. Si aceptas todos, obtienes un final "malo" en el que muere tu personaje y acompañantes. Si purgas los personajes violentos con los que ya no se puede razonar, se desbloquea un final "bueno" en el que puedes pasearte por the Orchard y saber qué les pasó a los distintos personajes (llevando una Jiao) y ves la "libertad" de Iris con las Sisters. El tema de intervenir es curioso porque el hecho de que lo hagas te convierte en cierto modo en dios y eliges tu visión como realidad, ¿pero cómo saber que en este caso es diferente, que está bien? ¿No estamos volviendo a repetir lo mismo? ¿En qué se diferencia a lo que hicieron anteriormente para cambiar la historia tal y como ha querido cada profeta? ¿Acaso puede existir una historia objetiva? ¿O el mero hecho de observar siempre la volverá subjetiva?