Prince of Persia: The Lost Crown, Ubisoft Montpellier, 2024.

  • There are ability slots marked up to level 2. When you’ve unlocked them all, you run into a mini-boss who’s supposed to give you another one and you’re left like, "Wait, what?" You beat him, unlock a third bar and a level 3 ability, along with slots that hint at even more level 3 skills coming later.

  • The more advanced and complex side puzzles/challenges don’t give better rewards than the easier ones (just petals, skins, etc.), but overcoming them—whether through skill or cleverness—is a great reward in itself. It might not be quite enough without some in-game recognition, but it’s close (you need something that shows you did it).

  • UI could use improvement: navigating through screenshots quickly using the D-pad would be great. The map gets huge and hard to manage or view all at once. Pressing back while viewing a screenshot kicks you out of the map (you have to press back twice) instead of keeping you in it.

  • As you progress, you rely less on screenshots. That reward loses usefulness the more you play.

  • Ending of the story: I don’t think I fully understood it. It felt like they ran out of time to finish it properly or something. The end of the game’s narrative felt rushed. A lot happens very quickly and it’s hard to grasp some characters’ motives.

  • Platinum trophy without being a chore.

  • Again, the game’s narrative ending felt rushed. So much happens so fast, it’s tough to follow the reasoning behind some events.

  • One of the best Metroidvanias I’ve played. Easily the Metroidvania with the deepest combat system—it honestly feels like playing Smash Bros.


Original (Spanish)

  • Tienen apuntado huecos para habilidades hasta nivel 2. Cuando tienes todas, te encuentras un mini Boss que debéis darte otra y te quedas "cómo?". Lo derrotas, desbloqueas la tercera barra y una habilidad de nivel 3, si como huecos que sugieren más habilidades de este nivel en el futuro.

  • Los retos/puzzles secundarios más avanzados y complejos no dan recompensas iguales que los sencillos (petalo, skin, etc) pero superar el reto, ya sea de habilidad o ingenio, es muy buena recompensa. No creo que fuera suficiente sin una recompensa dentro del juego pero casi (hace falta algo que demuestre que lo hice)

  • Ui mejorable: navegar rápidamente entre los screenshot utilizando la cruceta. El mapa se vuelve gigante y difícil de gestionar o ver de una vez. Darle atrás mientras ves una screenshot te saca del Mapa (dos veces atrás) en lugar de dejarte en éste.

  • A medida que avanzas, necesitas menos screenshots. Esa recompensa pierde utilidad en cuanto más llevas jugando

  • Historia final del juego. Creo que no me he entendido. Da la sensación que no tenían tiempo para acabarla o algo. Final del juego en cuanto a narrative se sintió precipitado. Muchas cosas pasan rápido y cuesta entender el motive de algunas.

  • Platino sin que dé pereza.

  • Final del juego en cuanto a narrative se sintió precipitado. Muchas cosas pasan rápido y cuesta entender el motive de algunas.

  • De los mejores Metroidvanias que he jugado. El Metroidvania con sistema de combate más profundo, de lejos. Es como jugar al Smash Bros.

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