Prince of Persia: The Lost Crown
There are ability slots marked up to level 2. When you’ve unlocked them all, you run into a mini-boss who’s supposed to give you another one and you’re left like, "Wait, what?" You beat him, unlock a third bar and a level 3 ability, along with slots that hint at even more level 3 skills coming later.
The more advanced and complex side puzzles/challenges don’t give better rewards than the easier ones (just petals, skins, etc.), but overcoming them—whether through skill or cleverness—is a great reward in itself. It might not be quite enough without some in-game recognition, but it’s close (you need something that shows you did it).
UI could use improvement: navigating through screenshots quickly using the D-pad would be great. The map gets huge and hard to manage or view all at once. Pressing back while viewing a screenshot kicks you out of the map (you have to press back twice) instead of keeping you in it.
As you progress, you rely less on screenshots. That reward loses usefulness the more you play.
Ending of the story: I don’t think I fully understood it. It felt like they ran out of time to finish it properly or something. The end of the game’s narrative felt rushed. A lot happens very quickly and it’s hard to grasp some characters’ motives.
Platinum trophy without being a chore.
Again, the game’s narrative ending felt rushed. So much happens so fast, it’s tough to follow the reasoning behind some events.
One of the best Metroidvanias I’ve played. Easily the Metroidvania with the deepest combat system—it honestly feels like playing Smash Bros.
Original (Spanish)
Tienen apuntado huecos para habilidades hasta nivel 2. Cuando tienes todas, te encuentras un mini Boss que debéis darte otra y te quedas "cómo?". Lo derrotas, desbloqueas la tercera barra y una habilidad de nivel 3, si como huecos que sugieren más habilidades de este nivel en el futuro.
Los retos/puzzles secundarios más avanzados y complejos no dan recompensas iguales que los sencillos (petalo, skin, etc) pero superar el reto, ya sea de habilidad o ingenio, es muy buena recompensa. No creo que fuera suficiente sin una recompensa dentro del juego pero casi (hace falta algo que demuestre que lo hice)
Ui mejorable: navegar rápidamente entre los screenshot utilizando la cruceta. El mapa se vuelve gigante y difícil de gestionar o ver de una vez. Darle atrás mientras ves una screenshot te saca del Mapa (dos veces atrás) en lugar de dejarte en éste.
A medida que avanzas, necesitas menos screenshots. Esa recompensa pierde utilidad en cuanto más llevas jugando
Historia final del juego. Creo que no me he entendido. Da la sensación que no tenían tiempo para acabarla o algo. Final del juego en cuanto a narrative se sintió precipitado. Muchas cosas pasan rápido y cuesta entender el motive de algunas.
Platino sin que dé pereza.
Final del juego en cuanto a narrative se sintió precipitado. Muchas cosas pasan rápido y cuesta entender el motive de algunas.
De los mejores Metroidvanias que he jugado. El Metroidvania con sistema de combate más profundo, de lejos. Es como jugar al Smash Bros.