Prince of Persia: The Lost Crown, Ubisoft Montpellier, 2024.

  • Tienen apuntado huecos para habilidades hasta nivel 2. Cuando tienes todas, te encuentras un mini Boss que debéis darte otra y te quedas "cómo?". Lo derrotas, desbloqueas la tercera barra y una habilidad de nivel 3, si como huecos que sugieren más habilidades de este nivel en el futuro.

  • Los retos/puzzles secundarios más avanzados y complejos no dan recompensas iguales que los sencillos (petalo, skin, etc) pero superar el reto, ya sea de habilidad o ingenio, es muy buena recompensa. No creo que fuera suficiente sin una recompensa dentro del juego pero casi (hace falta algo que demuestre que lo hice)

  • Ui mejorable: navegar rápidamente entre los screenshot utilizando la cruceta. El mapa se vuelve gigante y difícil de gestionar o ver de una vez. Darle atrás mientras ves una screenshot te saca del Mapa (dos veces atrás) en lugar de dejarte en éste.

  • A medida que avanzas, necesitas menos screenshots. Esa recompensa pierde utilidad en cuanto más llevas jugando

  • Historia final del juego. Creo que no me he entendido. Da la sensación que no tenían tiempo para acabarla o algo. Final del juego en cuanto a narrative se sintió precipitado. Muchas cosas pasan rápido y cuesta entender el motive de algunas.

  • Platino sin que dé pereza.

  • Final del juego en cuanto a narrative se sintió precipitado. Muchas cosas pasan rápido y cuesta entender el motive de algunas.

  • De los mejores Metroidvanias que he jugado. El Metroidvania con sistema de combate más profundo, de lejos. Es como jugar al Smash Bros.

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