Prince of Persia: The Lost Crown
Tienen apuntado huecos para habilidades hasta nivel 2. Cuando tienes todas, te encuentras un mini Boss que debéis darte otra y te quedas "cómo?". Lo derrotas, desbloqueas la tercera barra y una habilidad de nivel 3, si como huecos que sugieren más habilidades de este nivel en el futuro.
Los retos/puzzles secundarios más avanzados y complejos no dan recompensas iguales que los sencillos (petalo, skin, etc) pero superar el reto, ya sea de habilidad o ingenio, es muy buena recompensa. No creo que fuera suficiente sin una recompensa dentro del juego pero casi (hace falta algo que demuestre que lo hice)
Ui mejorable: navegar rápidamente entre los screenshot utilizando la cruceta. El mapa se vuelve gigante y difícil de gestionar o ver de una vez. Darle atrás mientras ves una screenshot te saca del Mapa (dos veces atrás) en lugar de dejarte en éste.
A medida que avanzas, necesitas menos screenshots. Esa recompensa pierde utilidad en cuanto más llevas jugando
Historia final del juego. Creo que no me he entendido. Da la sensación que no tenían tiempo para acabarla o algo. Final del juego en cuanto a narrative se sintió precipitado. Muchas cosas pasan rápido y cuesta entender el motive de algunas.
Platino sin que dé pereza.
Final del juego en cuanto a narrative se sintió precipitado. Muchas cosas pasan rápido y cuesta entender el motive de algunas.
De los mejores Metroidvanias que he jugado. El Metroidvania con sistema de combate más profundo, de lejos. Es como jugar al Smash Bros.