Animal Well
Los pixeles cuestan de entender bastantes veces. Especialmente con las líneas horizontales, pero quedan muy bien.
No te explican nada, nada. Se intuye que has de desbloquear 4 zonas o algo así con las estatuas que encuentras.
Los objetos para avanzar son super originales.
Los puzles son de los mejores que he visto.
Algunos saltos son muy difíciles de hacer, aún teniendo unos controles muy buenos.
La forma en que se interconectan los niveles con el level design soon muy elegantes.
El juego no es "cómodo" de jugar pero eso crea muchos objetivos intrínsecos (no me voy a rendir!) y bastante gratificante al conseguirlos. Quizá más de lo normal al no ser extrínsecos.
El foreshadow que hacen de habilidades, resolución de puzles, etc. Es muy Nintendo (bueno) — Kishōtenketsu.
De los juegos que he visto que explotan más la parte del “girito” de una mecánica, añadiendo varios más complicados de descubrir.
Muy bueno cómo los objetos tienen usos secundarios y puedes o descubrilos por suerte o un momento que el level design te obliga.
Cuando el luego te está enseñando su lenguaje, hay momentos que parece que hay que hacer cosas que son decisiones malas o muy pesadas, como resolver puzles en un momento específico de la historia (y más adelante no) o lugares ocultos muy complicados pero en todas las ocasiones o se pueden resolver más tarde o requieren objetos que todavía no se tienen.
La ambientación de la parte final está muy conseguida: genera malestar pero no es tan punitiva como da la sensación.
El Boss final fue un poco: y ya está. Claramente se entiende que el juego está pensado para explorar más, ya que las siguientes habitaciones plantean más preguntas que respuestas. Como el reloj de pared, explicando el ruido de cuco que de vez en cuando se oía de fondo.
Hay tantos puzzles secretos que al descubrir unos nuevos (conejos), con lo ocultos que están, fue un claro Nope para mí. Al ser contenido extra, no resulta un problema.
El juego casi seguro da un logro en un momento en el que hay unos símbolos en la pared para descifrar un código más adelante, con lo cual la PS5 hace un screenshot automáticamente y más adelante se puede consultar. No sé si está hecho queriendo pero es sublime.
Muy memorable el momento de desbloquear un objeto nuevo después del Boss y ver cómo la cuadrícula del inventario se expande y da lugar a muchos más.