The Plucky Squire (On Hold)

The Plucky Squire, All Possible Futures, 2024.

  • En modo side scrolling, el salto es muy vertical y tiene poco control en el aire. Me preguntó si es similar al Zelda 2.

  • Pierdes el control del personaje cuando sabes una puerta pero te pueden hacer daño? Al menos con la primera llave y los toros.

  • Cuesta ver el texto que transportas encima.

  • Me lo parece o desbloquear arte que hace spoiler?

  • Las mejoras parecen útiles pero la principal forma de conseguir currency es cortar arbustos. De verdad? No había algo mejor? Luchar contra enemigos, poner cofres para fomentar explorar. The Plucky Gardener.

  • Sección muy larga de sigilo en capítulo 2... No creo que pegue mucho con el juego. Además es una habilidad que solo tienes al salir del libro.

  • Los objetos interactuables en modo 3D tienen una flechita naranja (muy pequeña) encima. El objeto debería de ser más llamativo en lugar de algo así.

  • Después de caminar un buen rato encuentras unos mini guanteletes que sirven para abrir libros? De dónde salen? No entiendo nada.

  • Me salto todo el texto porque no se callan y hay mucho que no aporta nada.

  • En 2D, tenía la llave al lado de un desnivel y el triángulo en lugar de cogerla me ha hecho saltar abajo...

  • Utilizar una palabra donde no va necesariamente la rechaza el juego en lugar de crear otra realidad y poder experimentar.

  • Acabo de comprar la habilidad para golpe circular y no sé cómo se utiliza. Manteniendo pulsado el ataque, tocando todos los botones... Y no hay un sitio donde buscar, como un menú u otra vez hablando en la tienda.

  • Hay muchos enemigos que no te atacan y te piden matarlos abrir puertas... Es raro.

  • La parte de tener que ir a una página anterior a buscar palabras está guay pero los controles son extraños y no mola mucho navegar... El mismo botón de recoger y lanzar palabras mantenido sirve para salir y entrar del libro, luego has de soltar la palabra (ahora sí) para poder cambiar las páginas, recogerla y entrar.

  • Algunas frases tienen palabras interactuables y otras no. Da la sensación que más que el jugador lo entienda es que el diseñador/a se siente más inteligente al hacer algo menos obvio (cruzar el puente desde el nenúfar en lugar de repararlo).

  • Los textos de los personajes solo caben en una línea en lugar de 2 y por eso se hace tan eterno de leer.

  • Te puedes meter en páginas que eran solo narración/cinemática pero el entorno no es interactuable, al contrario que las otras que el mundo está "vivo". Otro fallo de consistencia.

  • En el modo 2d plataforma, que está a oscuras, hay un pequeño botón en el que hay que poner pesos para abrir puertas. No se ve para nada.

  • Salgo otra vez del libro y ha cambiado el escritorio son venir a cuento. Además la cámara hace mucho lo de moverse por el entorno para enseñarte el objetivo. Si hacen eso es porque el level design y/u objetivo no está claro.

  • Sí que hay veces que hacen más de una línea de texto. No lo entiendo, con lento que se hace sino.

  • Los controles para saltar en el muelle son muy confusos y poco intuitivos: timear el botón de salto justo cuando aterriza en el muelle parece funcionar una de cada 7 veces. Mantener el botón de salto parece funcionar pero es poco natural, el muelle no se comprime y personaje carga el salto, sino que de repente salta más sin ningún feedback.

ON HOLD después de 2h (se siente trabajo continuar)

  • Me da la sensación que falla la base del juego y hay muchos parches por encima de cómo resolver quejas que tendrían playtesters, en lugar de replantearse cosas.

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