Signalis, rose-engine, 2022.

  • Empieza el juego, de despierta la prota y ya te dejan controlarla sin ningún contexto. Nada de música, solo sonidos y caminar por pasillos. Eso sí que es ambientación.

  • Explorar la nave con calma, no hay muchos sitios a los que ir. Aprendes a recoger e inspeccionar objetos para resolver el único puzzle posible y luego combinar objetos para reparar la tarjeta para salir.

  • Los objetivos a corto y largo plazo quedan bastante claros gracias al diseño narrativo: nave estropeada, falta una persona y un traje para salir fuera. La llave debe de estar en la nave.

  • Hasta que no sales de la nave, no empieza la primera música del juego. Junto al título en una ensordecedora ventisca blanca, suena un cuarteto de cuerdas. Top.

  • Flashback o flashforward y "empieza" el juego. La forma en que lentamente llegas a conseguir la pistola te mete de lleno en el juego y da tiempo a entender las mecánicas y hacerse preguntas por la historia. Level design y pacing magnifico.

  • Utiliza un flashback (creo) llevando otro personaje como tutorial para la radio y como ésta transmite contraseñas, a la vez que amplía la narrativa.

  • No entiendo cómo funciona el arma cuerpo a cuerpo.

    • -> Solo funciona cuando le das al botón (o desde el menú) a corto alcance para no malgastar.

  • A medida que el juego avanza, se vuelve más malrollerlo, así como los enemigos. Al llegar a las minas a sido "oh, fuck, no". Si no hubiera sido tan escalonado, no sería tan efectivo y hace que quiera seguir jugando (cosa que es rara para mí en este género).

  • Por si fuera poco te quitan el mapa. Me encanta cuando juegos lo hacen de forma elegante.

  • La historia cada vez mola más, aunque es difícil de entender.

  • No había muerto en todo el juego y al llegar a las minas la llevo 3-4 muertes.

  • Parece que el juego acaba pero continúa, Bravo.

  • Probablemente mi parte favorita: abrir el sobre en el flashback y ver que la Gestalt no lo he hecho. La normativa prohíbe establecer amistad y cuando abres la puerta te das cuenta que tienen una relación amorosa. En medio del espacio. En medio de todo el terror. Brutal.

  • Si no tienes espacio para munición pero hay alguna para recoger, se recarga el arma automáticamente. Muy buen detalle.

  • Cuando encuentras munición que no te cabe, por qué no te dice cuánta hay? Es muy molesto para dejar la cantidad justa en el depósito.

  • Está guay la forma de conseguir los distintos finales pero no mola que si guardas siempre en la misma ranura no es posible conseguir otro nuevo sin empezar una partida nueva.

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