Death Stranding Director’s Cut

Death Stranding, Kojima Productions, 2021 (Original 2019).

  • La ambientación está muy cuidada, el mundo se siente vivo y no “un juego”. Estoy estrenando la TV nueva (LG G3 65” a 4K) y probablemente no sea objetivo.

  • Cuando pasan cosas como escalar una montaña infinita con la moto, que se siente muy videojuego, se rompe bastante la magia

  • Cuando empiezan a repetir misiones para mejorar puntuación, cuando hay min máx, se pierde gracia. Un juego que no habría que maximizar... Pero a la vez no quiero perder el contenido bueno, como las bases ocultas con Musician y la armónica

  • Mejor justificación de mecánicas por historia: oxitocina y likes, radar y objetos que llevan mules...

  • Parte del Junkman y Chiral Artista. La más emotiva hasta ahora del juego pero hecho con personajes con expresiones faciales super pobres y un nivel de doblaje, comparado con algo como Yakuza, amateur. No transmite nada lo que pretende, aún cuando el diálogo es bueno (aunque no increíble (y alguna parte cutre)).

  • De verdad que te obligan a luchar al final? Contra las bestias. El combate no está muy pulido, así que la experiencia no es muy buena. Además, tito Kojima siempre dice lo del palo y la cuerda, y aquí te pone un palo en una mano y un bazooka en la otra. No se supone que era la esencia del juego? Al menos lo dice en todas las entrevistas.

  • Dura 20 horas más de lo que debería. Los sistemas están más que explorados.

    • No me parece que respete el tiempo de quien juega.

  • Los enfrentamientos a bosses son mejores a nivel narrativo que Gameplay. Dejan que de desear. Muy sencillos, anticuados. Higgs 1v1 está gracioso pero el chiste se hace pesado rápido y no hay mucho que explorar en un sistema de combate tan vacío

  • Hay una disonancia ludo-narrativa increíble cuando te obligan a luchar contra enemigos al final del juego cuando es algo que normalmente había que evitar. El sistema de combate está poco pulido, no es cómodo de utilizar y mucho menos en estos final show downs.

    • Creo que se puede evitar el combate contra los enemigos de camino a la primera ciudad simplemente dando unos pasos para atrás, salir de la zona, y volver a avanzar. The fuck?

  • El final del juego se me atragantó mucho. Parece jugar varias semanas y me forcé a continuarlo. Nada como dejar mal sabor de boca al acabar.

  • “Quiero hacer un juego de cuerda en lugar de palo” dice Kojima, en el sentido de utilizar mecánicas de atraer/cuidar/defender en lugar de empujar/violencia/atacar, pero, si utilizar una cuerda para hacer daño a alguien es utilizarla como PALO.

  • El abrazo del final me gustó. Pero tuve que repetirlo 20 veces porque no lo entendía, ya que he utilizado la cuerda para hacer DAÑO a la gente.

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