Death Stranding Director’s Cut
La ambientación está muy cuidada, el mundo se siente vivo y no “un juego”. Estoy estrenando la TV nueva (LG G3 65” a 4K) y probablemente no sea objetivo.
Cuando pasan cosas como escalar una montaña infinita con la moto, que se siente muy videojuego, se rompe bastante la magia
Cuando empiezan a repetir misiones para mejorar puntuación, cuando hay min máx, se pierde gracia. Un juego que no habría que maximizar... Pero a la vez no quiero perder el contenido bueno, como las bases ocultas con Musician y la armónica
Mejor justificación de mecánicas por historia: oxitocina y likes, radar y objetos que llevan mules...
Parte del Junkman y Chiral Artista. La más emotiva hasta ahora del juego pero hecho con personajes con expresiones faciales super pobres y un nivel de doblaje, comparado con algo como Yakuza, amateur. No transmite nada lo que pretende, aún cuando el diálogo es bueno (aunque no increíble (y alguna parte cutre)).
De verdad que te obligan a luchar al final? Contra las bestias. El combate no está muy pulido, así que la experiencia no es muy buena. Además, tito Kojima siempre dice lo del palo y la cuerda, y aquí te pone un palo en una mano y un bazooka en la otra. No se supone que era la esencia del juego? Al menos lo dice en todas las entrevistas.
Dura 20 horas más de lo que debería. Los sistemas están más que explorados.
No me parece que respete el tiempo de quien juega.
Los enfrentamientos a bosses son mejores a nivel narrativo que Gameplay. Dejan que de desear. Muy sencillos, anticuados. Higgs 1v1 está gracioso pero el chiste se hace pesado rápido y no hay mucho que explorar en un sistema de combate tan vacío
Hay una disonancia ludo-narrativa increíble cuando te obligan a luchar contra enemigos al final del juego cuando es algo que normalmente había que evitar. El sistema de combate está poco pulido, no es cómodo de utilizar y mucho menos en estos final show downs.
Creo que se puede evitar el combate contra los enemigos de camino a la primera ciudad simplemente dando unos pasos para atrás, salir de la zona, y volver a avanzar. The fuck?
El final del juego se me atragantó mucho. Parece jugar varias semanas y me forcé a continuarlo. Nada como dejar mal sabor de boca al acabar.
“Quiero hacer un juego de cuerda en lugar de palo” dice Kojima, en el sentido de utilizar mecánicas de atraer/cuidar/defender en lugar de empujar/violencia/atacar, pero, si utilizar una cuerda para hacer daño a alguien es utilizarla como PALO.
El abrazo del final me gustó. Pero tuve que repetirlo 20 veces porque no lo entendía, ya que he utilizado la cuerda para hacer DAÑO a la gente.