MediEvil 2019 (Abandoned)
Old-school movement, Spyro-style.
Clearly meant to be Sony’s answer to Zelda back in the day.
Not cool
When you rotate the character backward and try to reorient forward, it fades to black to reposition—ironically, this just disorients you even more. Zelda’s instant camera flip is way better.
No idea when you’re being sent to the Hall of Heroes. Feels totally arbitrary.
Accidentally exited a level (some kind of green smoke?) without realizing, with side objectives still unfinished.
Side quest with a witch to collect amber, with another goal of freeing some weird fairies—ended up abandoning it because I couldn’t find the last one. Thought it was near the area boss, but after beating him, the game doesn’t let you go back to explore. Level design is super confusing. Also, killing defenseless larvae feels kinda cruel.
Things that are cool
Puzzles were harder and more thoughtful than expected. Nice surprise.
You kill enemies to collect their souls and fill the hero’s chalice. Then you head to the Hall of Heroes and unlock something—it gives a real sense of progress. Solid dopamine hit. It’s not always a weapon (and there seemed to be only 4?), but sometimes a hero you’ve already met gives you something new, which makes you realize there are more rewards than expected. That surprise factor boosts excitement and keeps you wanting to play more.
Abandoned
Game design language has evolved a lot since then, and this remake hasn’t kept up. It’s just not up to modern standards.
Original (Spanish)
Movimiento antiguo estilo Spyro
Obviamente alternativa a Zelda de Sony en la época
No molan
Cuando rotas el personaje hacia atrás y fijas adelante, hace un fundido a negro para recolocarse que, irónicamente, descoloca bastante. Cambio instantáneo Zelda mucho mejor
Ni idea de cuándo se va a la Galería del Héroe. Se siente arbitrario
Salir de un nivel (una especie de humo verde?) sin darme cuenta, con objetivos (secundarios) sin cumplir
Misión secundaria con bruja para recolectar ámbar, con otro objetivo secundario de liberar hadas muy raras abandonada sin querer por no encontrar la última, pensar que estaba donde el Boss de la zona y después de derrotarlo no poder revisar de nuevo los niveles. Además en Level design super confuso. Y matar larvas indefensas es un poco cruel
Cosas que molan
Puzzles más difíciles y pensados de lo esperado. Guay
Matas enemigos con alma para llenar el cáliz del héroe. Vas a la Galería a desbloquear algo y te hace sentir el progreso. Dopamina guay. No siempre un arma (que parecían solo 4?), sino que el héroe que ya te había dado algo te vuelve a dar otra cosa, con lo que llegas a la conclusión de que hay más regalos de lo que pensabas y crea mayor expectativa y refuerza las ganas de querer seguir jugando
Abandonado
El lenguaje de video juegos ha evolucionado mucho en este tiempo, no lo han actualizado y no está up to the standards.