To a T, Uvula LLC, 2025.

The game starts in a very cute and original way to customize your character.

  • The customization and clothing options aren’t split into boy/girl categories, as they should be. You can mix everything however you like.

  • The bathroom moment “mini game” is hilarious.

  • I love the door-opening animation, especially the little foot tap to close them. Showing how extra effort is needed when you are not normative while keeping the humor

  • They ask me to wash my face and I don’t know where to do it. Isn’t it the bathroom?

  • Ok, I didn’t see there was one right next to me.

  • The face-washing animation and how the character’s face changes before the water even hits is absolutely hilarious.

  • Pausing the game and having several birds perch on your arms to show the menu is pure comedy.

  • I picked the wrong shoes and couldn’t change them :( Although the changing-shoes animation is also fantastic.

  • Really charming how different characters look at the camera to tell you the controls.

  • The camera sometimes jumps in a very annoying way. Maybe because of how close it is to the character and how fast you can move? Or maybe it’s the frame rate?

  • I tried pressing every button when entering the bathroom and it made me laugh so hard I teared up.

  • The dog’s movement bugs out a lot, and it’s quite annoying because of that.

  • I’m not too convinced that after an hour of playing and earning currency, I still have no idea what it’s for. I imagine it’s for clothes.

  • Many times there are things blocking the camera that don’t let you see where you’re going and have no gameplay purpose — they’re just annoying.

  • Characters sometimes teleport to places before the camera updates. That means there hasn’t been enough QA.

  • It’s pretty interesting how the camera works with side movement: when you reach a crossroads, you can use 3D movement up and down to change routes, and the camera will rotate again to fit the new horizontal.

  • The game has strange transitions: you reach the top of the lighthouse and it suddenly turns to sunset, then fades to black and plays a cutscene. Why not fade first and then change the sky?

  • The crab mission triggered early and even appeared as a conversation with another NPC in the shoe store. I understand including the messy hair from the explosion — that’s funny — but the other thing feels like a mistake.

  • Now I think when I talk to NPCs with weird hairstyles, they’ll give them to me. Definitely, the other thing was a mistake but an exception.

  • With these QA errors, I think the game must have been tested mainly on PC or something.

  • The coin respawn time is also wrong — in some areas it’s almost instant.

  • In the main menu, it’s not at all clear what’s selected: the main option is slightly bigger, but it’s barely noticeable. It needs a different outline or some constant movement.

  • When you take the tram and arrive at a stop, it doesn’t let you see the map, so you’re not sure if it’s where you want to go or if the shops are close enough.

  • Before starting Episode 8, I went for a haircut change and the crab wasn’t there — making me waste a lot of time. At the very least, the map icon should disappear if it’s gone, but it was still there.

  • If you want to buy clothes, it’s not as quick or convenient as in Animal Crossing: you have to try everything on one by one, buy it individually, and it stays equipped. You can’t just buy without trying and have it sent home, so if you want a lot of combinations, it requires way too much unnecessary management time.

  • When it seems like there’s going to be an interesting conflict with Bob, everything gets resolved in less than 10 minutes and doesn’t require doing absolutely anything with the character — just pressing X to continue the story, and they convince him in minutes.

  • It feels like the game’s development dragged on too long and they had to finish it in a rush, because the pacing up until Chapter 8 was consistent and then completely broke. The fact that the game has so many errors supports my theory.

  • A game about being in the skin of a non-normative person and how actions that are usually simple can be challenging for them. At the same time, facing those things as games, with curiosity and humor, can make them more bearable and even fun. It also emphasizes the beauty of differences and diversity — although the story resolves and presents this almost instantly. World Peace Game.

  • 6 hours of gameplay.

  • The game feels about 75% finished and rushed to wrap it up however they could :/


Original (Spanish)

  • El juego empieza de forma muy simpática y original para personalizar tu personaje.

  • Las opciones de personalización y ropa no están categorizadas por chico/chica, como debe ser. Puedes mezclar todo como quieras.

  • Muy gracioso el momento de tener que ir al lavabo.

  • La animación de abrir puertas me encanta, con el pequeño toquecito de pie para cerrarlas

  • Me piden que me lave la cara y no sé dónde se hace. No es el baño?

  • Ok, no vi que había uno al lado

  • La animación de lavarse la cara y como cambia la cara antes de que le dé el agua es graciosísima.

  • Darle a pausa y que varios pájaros se pasen en sus brazos para mostrar el menú es la risa

  • Me equivoqué de zapatos y no me los dejó cambiar :( Aunque la animación de cambiarlos es también buenísima

  • Muy simpático cómo los distintos personajes miran a cámara para decirte los controles

  • La cámara de vez en cuando da saltitos que son muy molestos. Quizá por lo cerca que está el personaje y lo rápido que se puede llegar a mover? Quizá es el frame rate?

  • He intentado tocar todos los botones cuando ha entrado en lavabo y me ha sacado más de una carcajada con lagrimita.

  • El movimiento del perro se buggea mucho y resulta bastante molesto por eso

  • No me convence mucho que después de una hora jugando y consiguiendo currency, no tenga ni idea de para qué es. Imagino que ropa

  • Muchas veces hay cosas que tapan la cámara y no dejan ver por donde vas ni nada y no tienen ningún objetivo de Gameplay, son simplemente molestos

  • Los personajes a veces se teletransportan a los lugares antes de que la cámara actualice. Eso es que no ha habido suficiente QA

  • Es bastante curioso como funciona la cámara con el movimiento lateral: cuando llegas a una encrucijada, puedes utilizar el moviendo en 3D hacia las direcciones de arriba y abajo para cambiar ruta y la cámara rotará de nuevo para encajar la nueva horizontal

  • El juego hace transiciones extrañas: llegas arriba del faro y se vuelve atardecer de golpe, para luego fundido a negro y cinemática. Por qué no hacer el fundido primero y luego cambiar el cielo?

  • Se activó la misión del cangrejo antes de tiempo e incluso salió como conversación con otro npc en la tienda de zapatos. Entiendo que el peinado por la explosión se incluya, además es gracioso, pero lo otro parece un error

  • Ahora creo que cuando hable con los NPCs que tenían peinados raros me los darán. Definitivamente lo otro fue un error pero una excepción

  • Con estos errores de QA, creo que el juego debe haberse probado principalmente en pc o algo así

  • El tiempo de respawn de las monedas también está mal, en algunas zonas es casi instantáneo

  • En el menú principal, no queda nada claro qué tienes seleccionado: la opción principal es algo más grande pero apenas se nota. Necesitaría un contorno distinto o un movimiento constante

  • Cuando coges el tranvía y llegas a una parada, no te deja ver el mapa y no sabes con certeza si es donde quieres ir o las tiendas están lo cerca que necesitas

  • Antes de empezar el episodio 8, he ido a por un cambio de peinado y el cangrejo no estaba - haciendo perder el tiempo fuertemente. Al menos debería desaparecer el icono en el mapa, porque estaba ahí

  • Si quieres comprar ropa no es tan ágil y cómodo como el animal crossing: hay que probarse todo uno a uno, comprarlo individualmente y se te queda puesto. No puedes comprar cosas sin probar y que las envíen a casa, así que si quieres tener muchas combinaciones requiere muchísimo tiempo de gestión innecesaria

  • Cuando parece que va a haber una discusión interesante y problema con Bob, todo se resuelve en menos de 10 min y no requiere hacer absolutamente nada con el personaje, solo darle a la X para continuar la historia y le convencen en pocos minutos.

  • Da la sensación que el desarrollo del juego se alargó demasiado y lo han acabo deprisa y corriendo, porque toda la progresión hasta el capítulo 8 tenía un ritmo que se rompe por completo. El hecho de que el juego tenga tantos errores respalda mi teoría.

  • Un juego en el que en la piel de una persona no normativa y cómo acciones que suelen ser habituales y sencillas pueden resultar complejas para ella. A la vez, encarar dichas cosas como juegos, con curiosidad y humor pueden hacerlas más llevaderas e incluso divertidas. También hace énfasis en la belleza de que hayan cosas distintas y diversas - aunque se resuelve y expone de forma casi instantánea en la historia. Juego Paz Mundial.

  • 6 horas de Gameplay

  • El juego se siente acabado al 75% y rushed para resolverlo como buenamente podían

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