UFO 50 (1-17)

UFO 50, Mossmouth, Jon Perry, Moppin, Eirik Suhrke, Paul Hubans, 2024.

  • Very strong retro vibe, even including visual glitches. If you idle on the game selection screen, a gameplay demo starts, just like in old arcades ❤️ Works as a tutorial too!

1.Barbuta

  • Very cool landing animation, with the crouched knees frame, but they take the limitations so seriously that the gameplay is slow and exploring takes a long time, which makes me not want to experiment.

2.Bug Hunter

  • Very good, has more QoL improvements and supposedly is from a year later than the previous one? Much more comfortable to play. Lots of tactical depth. Hidden mechanics: pushing bugs by walking, stomping them when moving down from a platform. Also has a 2P mode sharing a controller.

3.Ninpek

  • Very frustrating but addictive, Contra style.

4.Paint Chase

  • Very fun, simple, and elegant. The part about losing lives and progress is quite discouraging for actually beating it.

  • Requires playing many times until you have both the skill + luck in the run.

5.Magic Garden

  • Starts right away and you don’t know which character is what and which is an enemy, but if you look at the title screen, it shows.

  • While I was writing that, the gameplay demo with a tutorial popped up and explained how to play. Great touch.

  • I hadn’t understood why you have to press buttons to drop—only aligned movement.

  • The game has input buffering, which didn’t exist in ’84.

  • Enemies gain color shading to show they’re active, and they also face the direction they’ll move next. Top.

  • Potions appear every few exchanges that allow you to clear the board of enemies. Very satisfying.

  • Redeeming several at once and wiping out enemies consecutively increases the next score proportionally and encourages a high-risk, high-reward playstyle.

  • This game would be amazing on mobile—and easy to make.

6.Mortol

  • You have to sacrifice past lives to progress, but it’s very hard and requires knowing what’s coming.

  • The demo mode shows a good way to advance at the start. Worth watching in all games, probably.

  • I think the best score for each level is what’s saved as the number of lives to start the next mission. If so, that’s cool.

7.Velgress

  • Modern polished controls. Simple, self-explanatory game that could be from a Game Jam but is very polished. Nice double jump.

  • The ground is the only thing that kills you and only rises when you jump, but all platforms break after standing on them for a while, with varying durability. Shooting them also damages them.

  • Enemies push you and make you lose control for a few seconds.

  • Once you’ve climbed high enough, platforms appear that launch you upward—if you’re lucky.

  • There’s a big luck factor depending on the map you get; it can start off terribly or be super easy.

8.Planet Zoldath

  • Easy-to-understand controls—except dropping items.

  • Hard to understand the goal. I thought I was collecting materials to repair the ship, but no. No idea what they’re for.

  • I think they’re to activate certain objects? But when I found them, I didn’t have the right ones.

  • Funny boomerang that’s used for both attacking and collecting items.

9.Attactics

  • Simple and easy to understand—RTS you learn by playing.

  • The units aren’t too complex, but the fact you can position them up to the middle of the arena creates a lot of gameplay. Plus their abilities.

10.Devilition

  • Hard to remember what each thing does at a glance, and you can’t go back to the board to check.

  • More interesting is that at the end of a round, the goal is to have more villagers than demons, and in the next round, one more villager, one more slot, and more demons appear—keeping the existing ones.

11.Kick Club

  • Fun arcade game, reminds me of Pang.

  • Level design feels a bit strange.

  • After seeing the intro demo, I realized the controls are deeper than they seemed.

  • Still didn’t make me play more than the first time.

  • Looks like it would be fun with 2P—setting up shots and finishing them.

12.Fino

  • Didn’t get the lore, but the gameplay is great, though it seems easy to abuse mechanics by being very aggressive.

  • I like the idea of picking an ancestor each turn with different actions, which improve if you choose them enough times. Finding synergies between them is very interesting and rewarding—though I’m not sure it’d be fun for more than an hour.

  • Combat system is very nice, though simple. It even lets you raze your city so no buildings are left when it’s conquered.

13.Mooncat

  • Very unconventional controls, but… they work? It has a lot of QoL stuff you wouldn’t see in games that old, but at the same time things like slow screen loads that give me mixed feelings. Is it old or not? They improve some things, but others—like the bleeding screens—no?

  • Level design is simple, but the real challenge is in the controls.

14.Bushido Ball

  • Simple controls and seems fun, but extremely frustrating to play against such tough opponents.

  • Hard to figure out how to do certain things and react in time.

  • Has a Disc Jam vibe, which is cool.

15.Block Koala

  • This is the first game with level selection in an overworld.

  • I beat the first two levels without knowing what I was doing and noticed how I was thinking about thinking, which was pretty fun.

  • I get the numbers thing, but it doesn’t really appeal to me. The game’s objective for me became figuring out how it works.

  • The music is satanic—it makes me not want to keep trying things.

16.Camouflage

  • I do like this one. You just have to change color and keep the level design in mind.

  • It’s charming; the collectible aspect adds an extra layer of complexity, especially with the little lizard.

  • By the 5th level or so, I saw how many things there were and already felt too lazy to continue.

17.Campanella

  • Funny arcade game but hard due to the controls—again.

  • I’m so glad the concept of lives has died out; it’s the reason I’m not going to continue, because I’m not willing to invest all that time. At least it seems easy enough to earn more through scoring.


Original (Spanish)

  • Van muy fuerte a rollo antiguo, incluyendo glitches visualises. Idle en la pantalla de selección de juego hace que haya gameplay demo, como en las antiguas arcades

    B​arbu​ta

  • Muy guay la sensación de aterrizar, con el frame de rodillas flexionadas, pero se toman tan en serio limitaciones que el Gameplay lento y requiere mucho tiempo explorar, que hace que no quiera probar cosas.

    Bug Hunter

  • Muy bueno, tiene más mejores de QoL y supuestamente es de un año más tarde que el anterior? Es mucho más cómodo de jugar. Mucha profundidad táctica. Mecánicas ocultas: empujar bichos caminando, chafar al moverse desde una plataforma. Además tiene modo 2J compartiendo mando

    Ninpek

  • Muy frustrante pero vicia, estilo Contra

    Paint Chase​

  • Muy divertido, sencillo y elegante. El tema de perder las vidas y el progreso desalienta bastante para pasárselo.

  • Requiere jugar muchas veces hasta tener la habilidad + suerte en la run.

    ​Magic Garden

  • ​​Empieza directamente y no sabes qué personaje es algo y cuál enemigo pero si te fijas en la title screen se ve.

  • Mientras escribía​ eso ha saltado la demo Gameplay con tutorial y explica cómo jugar. Muy buen detalle.

  • No había entendido para que hay que darle a botones para soltar, solo movimiento alineado.

  • El juego tiene buffering y eso no existía en el 84.

  • Los enemigos ganan relieve en el color para mostrarse activados y además miran en la dirección en la que se van a mover. Top.

  • Aparecen las pociones cada ciertos canjes que permiten limpiar el tablero de enemigos. Muy satisfactorio

  • Canjear varios a la vez y eliminar enemigos seguidos aumenta la puntuación del siguiente proporcionalmente y fomenta el estilo de juego high risk, high reward.

  • Este juego en móvil sería brutal. Y fácil de hacer.

    ​Mortol

  • Has de sacrificar vidas pasadas para poder avanzar pero es muy difícil y es mucho de saber ya lo que viene.

  • El modo demo enseña una buena forma de como avanzar al principio. Merece la pena verlo en todos los juegos seguramente.

  • Creo que la mejor puntuación de cada nivel es la que se guarda como vidas empezar la siguiente misión. De ser así está guay

    Velgress

  • Controles pulidos actuales. Juego sencillo y auto explicativo que podría ser de una Game Jam pero muy pulido. Buen doble salto.

  • ​El suelo es lo único que mata y solo sube cuando saltas, pero todas las plataformas se rompen al tiempo que estás encima, con distintas durabilidades. Dispararlas también las daña.

  • Los enemigos te empujan y hacen perder el control por unos segundos.

  • ​Cuando ya has llegado a una altura suficiente, aparecen plataformas que te impulsan hacia arriba, si tienes suerte.

  • Hay un gran factor suerte según el mapa que te toca, puede empezar muy mal o ser muy fácil.

    ​​​Planet Zoldath

  • ​​Controles fáciles de entender, excepto soltar objeto.

  • Difícil de entender el objetivo. Pensaba que estaba recogiendo materiales para reparar la nave pero no. No sé para qué sirven.

  • Creo que para activar ciertos objetos? Pero cuando me han tocado, no tenía los necesarios.

  • Gracioso el boomerang que sirve para atacar y recoger objetos.

    ​Attactics

  • Sencillo y fácil de entender, rts que se aprende a jugar jugando.

  • Las unidades no tienen mucha complicación pero el hecho de posicionarlas hasta la mitad de la arena genera mucho juego. Además de sus habilidades.

    Devilition

  • Resulta difícil de recordar qué hacía cada cosa a simple vista y no puedes volver al tablero para revisar.

  • Es más interesante como al acabar una ronda el objetivo es tener más aldeanos que demonios, y a la siguiente aparece un aldeanos más, un hueco más y más demonios, conservando los que ya habían.

    ​Kic​k Club

  • Simpático juego arcade, me recuerda al Pang

  • El level design se siente un poco extraño

  • Después de ver la demo intro, me doy cuenta que los controles son más profundos de lo que parecían

  • Aunque tampoco me ha hecho jugar más que la primera vez

  • Tiene pinta de ser divertido con 2P, centrando y rematando

    Fino

  • No me he enterado del Lore pero el Gameplay muy guay, aunque parece que es fácil abusar de mecánicas siendo muy agresivo.

  • Muy bien el tema de cada turno elegir un ancestro con distintas acciones, las cuales llegan a mejorar si lo eliges las suficientes veces. Buscar las sinergias entre ellos es muy interesante y gratificante. Aunque no estoy seguro si más de una hora sería divertido

  • El sistema de combate muy bien, aunque simple. Incluso deja arrasar tu ciudad para no dejar edificios al ser conquistada

    ​Mooncat​​

  • Controles muy poco convencionales pero que funcionan bien...? Tiene muchas cosas de calidad de vida que en juegos tan antiguos no estarían pero a la vez tiene cosas como carga lenta de pantallas que me produce sentimientos encontrados. Es antiguo o no? Mejoran cosas pero otras como las pantallas sangrando, no?

  • El level design es sencillito pero el verdadero reto está en los controles

    ​Bushido Ball​​

  • Controles sencillos y parece divertido pero extremadamente frustrante jugar contra rivales tan difíciles.

  • Es difícil entender cómo hacer ciertas cosas y responder a tiempo.

  • Rollito Discjammers que está bien.

Block Koa​la

  • Este juego es el primero con selección de niveles en un over world

  • Me he pasado los dos primeros niveles sin saber qué estoy haciendo y noto cómo pienso en pensar y es bastante divertido.

  • Entiendo lo de los números pero no me llama mucho. El objetivo del juego para mí ha sido entender cómo funciona

  • La música es satánica, hace que no quiera seguir probando cosas

Camoufl​age

  • Este sí que me gusta. Simplemente hay que cambiar de color y tener en cuenta el level design.

  • Está simpático, el tema de los coleccionables le da un toque extra de complejidad, sobre todo con la lagartija pequeña.

  • En el 5 nivel o así he visto la cantidad de cosas y ya me ha dado pereza continuar

    Campanella

  • Arcade gracioso pero difícil por los controles. Otra vez.

  • Cómo me alegro que el concepto de vidas se haya perdido, es la razón por la que no voy a continuar, porque no estoy dispuesto a invertir todo ese tiempo. Al menos parece que con la puntuación es fácil conseguir más bien.

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